Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Прорицание

Связь с иным планом

Contact Other Plane

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 129
Уровень
5
Школа
Прорицание
Классы SRD 2014
Колдун, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: да / Концентрация: нет
Время накладывания
1 минута
Дистанция
На себя
Компоненты
В
Длительность
1 минута

Эффект по правилам 2014

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другим загадочным существом с другого плана. Контакт с этим внепланарным разумом может перенапрячь или даже сломать ваш разум. При сотворении заклинания совершите спасбросок Интеллекта со СЛ 15. При провале вы получаете 6к6 психического урона и сходите с ума до завершения долгого отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не понимаете, что говорят другие существа, не можете читать и говорите только бессмыслицу. Заклинание высшее восстановление, сотворённое на вас, оканчивает этот эффект.

При успешном спасброске вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, например «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неясно» (если сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может вместо этого дать короткую фразу в качестве ответа.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 minute
Range
Self
Components
V
Duration
1 minute
You mentally contact a demigod, the spirit of a long- dead sage, or some other mysterious entity from another plane. Contacting this extraplanar intelligence can strain or even break your mind. When you cast this spell, make a DC 15 Intelligence saving throw. On a failure, you take 6d6 psychic damage and are insane until you finish a long rest. While insane, you can’t take actions, can’t understand what other creatures say, can’t read, and speak only in gibberish. A greater restoration spell cast on you ends this effect. On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask your questions before the spell ends. The GM answers each question with one word, such as “yes,” “no,” “maybe,” “never,” “irrelevant,” or “unclear” (if the entity doesn’t know the answer to the question). If a one-word answer would be misleading, the GM might instead offer a short phrase as an answer.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 129. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.