Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Некромантия

Заражение

Contagion

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 129
Уровень
5
Школа
Некромантия
Классы SRD 2014
Жрец, Друид
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 действие
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С
Длительность
7 дней

Эффект по правилам 2014

Ваше прикосновение вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании вы заражаете существо одной из описанных ниже болезней по вашему выбору.

В конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения. После трёх проваленных спасбросков эффекты болезни сохраняются на всё время действия заклинания, и существо прекращает совершать эти спасброски. После трёх успешных спасбросков существо выздоравливает, и заклинание оканчивается.

Поскольку это заклинание вызывает естественную болезнь, любой эффект, снимающий болезнь или иным образом облегчающий её последствия, действует на неё.

Ослепляющая болезнь. Боль сковывает разум существа, а его глаза белеют. Существо совершает с помехой проверки Мудрости и спасброски Мудрости и ослеплено.

Гнилая лихорадка. Неистовая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.

Гниение плоти. Плоть существа разлагается. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всему урону.

Воспаление разума. Разум существа воспаляется. Существо совершает с помехой проверки Интеллекта и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, как если бы находилось под действием заклинания смятение.

Судороги. Существо охвачено дрожью. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасброски Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.

Слизистая гибель. Существо начинает неудержимо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки Телосложения и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда существо получает урон, оно ошеломлено до конца своего следующего хода.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Touch
Duration
7 days
Components
V, S
Your touch inflicts disease. Make a melee spell attack against a creature within your reach. On a hit, you afflict the creature with a disease of your choice from any of the ones described below. At the end of each of the target’s turns, it must make a Constitution saving throw. After failing three of these saving throws, the disease’s effects last for the duration, and the creature stops making these saves. After succeeding on three of these saving throws, the creature recovers from the disease, and the spell ends. Since this spell induces a natural disease in its target, any effect that removes a disease or otherwise ameliorates a disease’s effects apply to it. Blinding Sickness. Pain grips the creature’s mind, and its eyes turn milky white. The creature has disadvantage on Wisdom checks and Wisdom saving throws and is blinded. Filth Fever. A raging fever sweeps through the creature’s body. The creature has disadvantage on Strength checks, Strength saving throws, and attack rolls that use Strength. Flesh Rot. The creature’s flesh decays. The creature has disadvantage on Charisma checks and vulnerability to all damage. Mindfire. The creature’s mind becomes feverish. The creature has disadvantage on Intelligence checks and Intelligence saving throws, and the creature behaves as if under the effects of the confusion spell during combat. Seizure. The creature is overcome with shaking. The creature has disadvantage on Dexterity checks, Dexterity saving throws, and attack rolls that use Dexterity. Slimy Doom. The creature begins to bleed uncontrollably. The creature has disadvantage on Constitution checks and Constitution saving throws. In addition, whenever the creature takes damage, it is stunned until the end of its next turn.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 129. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.