Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Ограждение

Рассеивание зла и добра

Dispel Evil and Good

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 136
Уровень
5
Школа
Ограждение
Классы SRD 2014
Жрец, Паладин
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
На себя
Компоненты
В, С, М (святая вода или порошковое серебро и железо)
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Мерцающая энергия окружает и защищает вас от фей, нежити и существ, происходящих из-за пределов Материального Плана. На время действия заклинания небожители, элементали, феи, исчадия и нежить совершают с помехой броски атаки против вас.

Вы можете досрочно окончить заклинание, используя одну из следующих специальных функций.

Снятие чар. Действием вы касаетесь существа в пределах досягаемости, которое очаровано, испугано или одержимо небожителем, элементалем, феей, исчадием или нежитью. Существо, которого вы касаетесь, более не очаровано, не испугано и не одержимо такими существами.

Изгнание. Действием совершите рукопашную атаку заклинанием по небожителю, элементалю, фее, исчадию или нежити в пределах досягаемости. При попадании вы пытаетесь отправить существо обратно на его родной план. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет отправлено на свой родной план (если оно уже не там). Если нежить не на своём родном плане, она отправляется в Царство Теней, а феи — в Страну Фей.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Self
Components
V, S, M (holy water or powdered silver and iron)
Duration
Concentration, up to 1 minute
Shimmering energy surrounds and protects you from fey, undead, and creatures originating from beyond the Material Plane. For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you. You can end the spell early by using either of the following special functions. Break Enchantment. As your action, you touch a creature you can reach that is charmed, frightened, or possessed by a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead. The creature you touch is no longer charmed, frightened, or possessed by such creatures. Dismissal. As your action, make a melee spell attack against a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead you can reach. On a hit, you attempt to drive the creature back to its home plane. The creature must succeed on a Charisma saving throw or be sent back to its home plane (if it isn’t there already). If they aren’t on their home plane, undead are sent to the Shadowfell, and fey are sent to the Feywild.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 136. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.