Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Очарование

Подчинение зверя

Dominate Beast

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 137
Уровень
4
Школа
Очарование
Классы SRD 2014
Друид, Чародей
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Вы пытаетесь околдовать зверя, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.

Пока зверь очарован, у вас с ним есть телепатическая связь, если вы находитесь на одном плане существования. Вы можете использовать эту телепатическую связь для отдачи команд существу, пока вы в сознании (не требует действия), и оно будет стараться выполнить их по мере сил. Вы можете указать простой и общий образ действий, например «Атакуй то существо», «Беги туда» или «Принеси тот предмет». Если существо выполнило приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно защищается и сохраняет себя по мере своих способностей.

Вы можете действием получить полный и точный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия и не делает ничего, чего вы ему не разрешаете. В это время вы также можете заставить существо использовать реакцию, но для этого вам нужно использовать и свою собственную реакцию.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости против заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня, длительность — концентрация, вплоть до 10 минут. При использовании ячейки 6-го уровня длительность — концентрация, вплоть до 1 часа. При использовании ячейки 7-го уровня или выше длительность — концентрация, вплоть до 8 часов.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
60 feet
Components
V, S
Duration
Concentration, up to 1 minute
You attempt to beguile a beast that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw. While the beast is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as “Attack that creature,” “Run over there,” or “Fetch that object.” If the creature completes the order and doesn’t receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability. You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn’t do anything that you don’t allow it to do. During this time, you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well. Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends. At Higher Levels. When you cast this spell with a 5th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 137. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.