Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Иллюзия

Грёзы

Dream

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 138
Уровень
5
Школа
Иллюзия
Классы SRD 2014
Бард, Колдун, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 минута
Дистанция
Особая
Компоненты
В, С, М (горсть песка, капля чернил и писчее перо, выдернутое у спящей птицы)
Длительность
8 часов

Эффект по правилам 2014

Это заклинание формирует сны существа. Выберите существо, известное вам, в качестве цели заклинания. Цель должна находиться на одном с вами плане существования. С существами, которые не спят, такими как эльфы, нельзя связаться этим заклинанием. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в состояние транса, выступая посланником. Находясь в трансе, посланник осознаёт окружающую обстановку, но не может совершать действия или перемещаться.

Если цель спит, посланник появляется в снах цели и может разговаривать с ней, пока она остаётся спящей, на время действия заклинания. Посланник также может формировать окружение сна, создавая пейзажи, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, досрочно оканчивая действие заклинания. Цель прекрасно помнит сон после пробуждения. Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посланник знает об этом и может либо прекратить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель уснёт, после чего посланник появляется в снах цели.

Вы можете сделать посланника чудовищным и ужасающим для цели. Если вы это сделаете, посланник может передать сообщение длиной не более десяти слов, а затем цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски фантасмагорического чудовища порождают кошмар, который длится на протяжении всего сна цели и не даёт цели получить никакой пользы от этого отдыха. Кроме того, при пробуждении цель получает 3к6 психического урона.

Если у вас есть часть тела, прядь волос, обрезок ногтя или подобная часть тела цели, цель совершает спасбросок с помехой.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 minute
Range
Special
Components
V, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird)
Duration
8 hours
This spell shapes a creature’s dreams. Choose a creature known to you as the target of this spell. The target must be on the same plane of existence as you. Creatures that don’t sleep, such as elves, can’t be contacted by this spell. You, or a willing creature you touch, enters a trance state, acting as a messenger. While in the trance, the messenger is aware of his or her surroundings, but can’t take actions or move. If the target is asleep, the messenger appears in the target’s dreams and can converse with the target as long as it remains asleep, through the duration of the spell. The messenger can also shape the environment of the dream, creating landscapes, objects, and other images. The messenger can emerge from the trance at any time, ending the effect of the spell early. The target recalls the dream perfectly upon waking. If the target is awake when you cast the spell, the messenger knows it, and can either end the trance (and the spell) or wait for the target to fall asleep, at which point the messenger appears in the target’s dreams. You can make the messenger appear monstrous and terrifying to the target. If you do, the messenger can deliver a message of no more than ten words and then the target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, echoes of the phantasmal monstrosity spawn a nightmare that lasts the duration of the target’s sleep and prevents the target from gaining any benefit from that rest. In addition, when the target wakes up, it takes 3d6 psychic damage. If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion of the target’s body, the target makes its saving throw with disadvantage.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 138. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.