Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Вызов

Обретение фамильяра

Find Familiar

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 143
Уровень
1
Школа
Вызов
Классы SRD 2014
Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: да / Концентрация: нет
Время накладывания
1 час
Дистанция
10 футов
Компоненты
В, С, М (древесный уголь, благовоние и травы стоимостью 10 зм, которые должны быть сожжены в медной жаровне)
Длительность
Мгновенная

Эффект по правилам 2014

Вы получаете услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: летучей мыши, кошки, краба, лягушки (жабы), ястреба, ящерицы, осьминога, совы, ядовитой змеи, рыбы (пираньи), крысы, ворона, морского конька, паука или ласки. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр обладает характеристиками выбранной формы, хотя является небожителем, феей или исчадием (по вашему выбору), а не зверем.

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда выполняет ваши команды. В бою он бросает свою собственную инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физической формы. Он появляется снова после повторного сотворения этого заклинания.

Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, действием вы можете смотреть его глазами и слышать то, что он слышит, до начала вашего следующего хода, получая преимущества любых особых чувств фамильяра. В это время вы глухи и слепы в отношении своих собственных чувств.

Действием вы можете временно отпустить фамильяра. Он исчезает в карманном измерении, где ожидает вашего призыва. Либо вы можете отпустить его навсегда. Действием, пока он временно отпущен, вы можете заставить его появиться в любом свободном пространстве в пределах 30 футов от вас.

У вас не может быть более одного фамильяра одновременно. Если вы сотворите это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставите его принять новую форму. Выберите одну из форм из вышеуказанного списка. Ваш фамильяр превращается в выбранное существо.

Наконец, когда вы сотворяете заклинание с дистанцией «касание», ваш фамильяр может передать заклинание, как если бы он его сотворил. Ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас и должен использовать свою реакцию для передачи заклинания, когда вы его сотворяете. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки для броска.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 hour
Range
10 feet
Components
V, S, M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier)
Duration
Instantaneous
You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of a beast. Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. A familiar can't attack, but it can take other actions as normal. When the familiar drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you cast this spell again While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your familiar's eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the familiar has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses. As an action, you can temporarily dismiss your familiar. It disappears into a pocket dimension where it awaits your summons. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you. You can't have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature. Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must use its reaction to deliver the spell when you cast it. If the spell requires an attack roll, you use your attack modifier for the roll.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 143. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.