Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Вызов

Пылающий шар

Flaming Sphere

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 145
Уровень
2
Школа
Вызов
Классы SRD 2014
Друид, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С, М (кусочек жира, щепотка серы и немного железного порошка)
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Огненная сфера диаметром 5 футов появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах дистанции и существует на время действия заклинания. Любое существо, заканчивающее свой ход в пределах 5 футов от сферы, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 2к6 урона огнём, а при успехе — половину этого урона.

Бонусным действием вы можете переместить сферу на расстояние до 30 футов. Если вы направите сферу на существо, оно должно совершить спасбросок против урона сферы, и сфера прекращает перемещение в этот ход.

Когда вы перемещаете сферу, вы можете направить её через преграды высотой до 5 футов и перебрасывать через ямы шириной до 10 футов. Сфера поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в дополнительном радиусе 20 футов.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
60 feet
Components
V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)
Duration
Concentration, up to 1 minute
A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere’s damage, and the sphere stops moving this turn. When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 145. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.