Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Ограждение

Охранная руна

Glyph of Warding

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 149
Уровень
3
Школа
Ограждение
Классы SRD 2014
Бард, Жрец, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 час
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С, М (благовоние и алмазный порошок стоимостью не менее 200 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность
Пока не рассеяно или не сработало

Эффект по правилам 2014

Сотворяя это заклинание, вы начертываете причиняющий вред глиф на поверхности (например, на столе, участке пола или стены) или внутри предмета, который можно закрыть (например, книги, свитка или сундука с сокровищами), чтобы скрыть глиф. Если вы выбрали поверхность, глиф может покрывать участок диаметром не более 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте: при перемещении предмета более чем на 10 футов от места накладывания глиф разрушается, а заклинание оканчивается, не сработав.

Глиф почти невидим и требует успешной проверки Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы быть обнаруженным.

Вы определяете, что активирует глиф, при сотворении заклинания. Для глифов, начертанных на поверхности, наиболее типичные условия срабатывания включают прикосновение или стояние на глифе, снятие другого предмета, покрывающего глиф, приближение на определённое расстояние к глифу или манипуляцию с предметом, на котором начертан глиф. Для глифов, начертанных внутри предмета, наиболее распространённые условия включают открытие этого предмета, приближение на определённое расстояние к предмету или осмотр или прочтение глифа. Как только глиф срабатывает, это заклинание оканчивается.

Вы можете дополнительно уточнить условие срабатывания, чтобы заклинание активировалось только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик (таких как рост или вес), вида существа (например, защита может быть настроена на аберрации или дроу) или мировоззрения. Вы также можете задать условия для существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.

Начертывая глиф, выберите взрывные руны или глиф заклинания.

Взрывные руны. При срабатывании глиф извергает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на глифе. Сфера огибает углы. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 5к8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом (на ваш выбор при создании глифа) при провале или половину этого урона при успехе.

Глиф заклинания. Вы можете сохранить подготовленное заклинание 3-го уровня или ниже в глифе, сотворив его как часть создания глифа. Заклинание должно быть нацелено на одно существо или на область. Сохранённое заклинание не оказывает немедленного эффекта при таком сотворении. Когда глиф срабатывает, сохранённое заклинание сотворяется. Если заклинание нацелено на цель, оно нацеливается на существо, активировавшее глиф. Если заклинание действует на область, область центрируется на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт опасные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей полной длительности.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон взрывных рун увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3-го. Если вы создаёте глиф заклинания, можете сохранить любое заклинание уровня не выше уровня ячейки, использованной для охранных рун.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 hour
Range
Touch
Components
V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes)
Duration
Until dispelled or triggered
When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures, either upon a surface (such as a table or a section of floor or wall) or within an object that can be closed (such as a book, a scroll, or a treasure chest) to conceal the glyph. If you choose a surface, the glyph can cover an area of the surface no larger than 10 feet in diameter. If you choose an object, that object must remain in its place; if the object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered. The glyph is nearly invisible and requires a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be found. You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or standing on the glyph, removing another object covering the glyph, approaching within a certain distance of the glyph, or manipulating the object on which the glyph is inscribed. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers include opening that object, approaching within a certain distance of the object, or seeing or reading the glyph. Once a glyph is triggered, this spell ends. You can further refine the trigger so the spell activates only under certain circumstances or according to physical characteristics (such as height or weight), creature kind (for example, the ward could be set to affect aberrations or drow), or alignment. You can also set conditions for creatures that don’t trigger the glyph, such as those who say a certain password. When you inscribe the glyph, choose explosive runes or a spell glyph. Explosive Runes. When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot-radius sphere centered on the glyph. The sphere spreads around corners. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8 acid, cold, fire, lightning, or thunder damage on a failed saving throw (your choice when you create the glyph), or half as much damage on a successful one. Spell Glyph. You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires concentration, it lasts until the end of its full duration. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage of an explosive runes glyph increases by 1d8 for each slot level above 3rd. If you create a spell glyph, you can store any spell of up to the same level as the slot you use for the glyph of warding.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 149. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.