Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Ограждение

Стражи и обереги

Guards and Wards

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 151
Уровень
6
Школа
Ограждение
Классы SRD 2014
Бард, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
10 минут
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С, М (горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом верёвка, немного крови амбер-халка и маленький серебряный стержень стоимостью не менее 10 зм)
Длительность
24 часа

Эффект по правилам 2014

Вы создаёте защиту, покрывающую до 2500 квадратных футов площади пола (область 50 футов на 50 футов, или сто квадратов по 5 футов, или двадцать пять квадратов по 10 футов). Защищённая область может быть высотой до 20 футов и любой формы по вашему желанию. Вы можете защитить несколько этажей крепости, разделив область между ними, если можете пройти в каждую смежную область во время сотворения заклинания.

Сотворяя заклинание, вы можете указать существ, на которых не действуют некоторые или все выбранные вами эффекты. Вы также можете задать пароль, который, будучи произнесён вслух, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам.

Стражи и обереги создают следующие эффекты в защищённой области.

Коридоры. Туман заполняет все защищённые коридоры, сильно заслоняя их. Кроме того, на каждом перекрёстке или разветвлении, предлагающем выбор направления, существует 50-процентный шанс, что существо, кроме вас, решит, что идёт в противоположном направлении от выбранного.

Двери. Все двери в защищённой области магически заперты, как если бы были запечатаны заклинанием волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией (эквивалентной функции иллюзорного предмета заклинания малая иллюзия), чтобы они выглядели как обычные участки стены.

Лестницы. Паутина заполняет все лестницы в защищённой области сверху донизу, как заклинание паутина. Эти нити восстанавливаются через 10 минут, если были сожжены или разорваны, пока действуют стражи и обереги.

Другой магический эффект. Вы можете разместить один из следующих магических эффектов по вашему выбору в защищённой области крепости.

  • Разместить пляшущие огоньки в четырёх коридорах. Вы можете задать простую программу, которую огоньки повторяют, пока действуют стражи и обереги.
  • Разместить волшебные уста в двух местах.
  • Разместить зловонное облако в двух местах. Испарения появляются в указанных вами местах; они возвращаются через 10 минут, если рассеяны ветром, пока действуют стражи и обереги.
  • Разместить постоянный порыв ветра в одном коридоре или комнате.
  • Разместить внушение в одном месте. Вы выбираете квадратную область со стороной до 5 футов, и любое существо, входящее в область или проходящее через неё, мысленно получает внушение.

Вся защищённая область излучает магию. Заклинание рассеивание магии, сотворённое на конкретный эффект, при успехе снимает только этот эффект.

Вы можете создать постоянно охраняемую и защищённую структуру, сотворяя это заклинание каждый день в течение одного года.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
10 minutes
Range
Touch
Components
V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp)
Duration
24 hours
You create a ward that protects up to 2,500 square feet of floor space (an area 50 feet square, or one hundred 5-foot squares or twenty-five 10-foot squares). The warded area can be up to 20 feet tall, and shaped as you desire. You can ward several stories of a stronghold by dividing the area among them, as long as you can walk into each contiguous area while you are casting the spell. When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by any or all of the effects that you choose. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects. Guards and wards creates the following effects within the warded area. Corridors. Fog fills all the warded corridors, making them heavily obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you will believe it is going in the opposite direction from the one it chooses. Doors. All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by an arcane lock spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion (equivalent to the illusory object function of the minor illusion spell) to make them appear as plain sections of wall. Stairs. Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as the web spell. These strands regrow in 10 minutes if they are burned or torn away while guards and wards lasts. Other Spell Effect. You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area of the stronghold. • Place dancing lights in four corridors. You can designate a simple program that the lights repeat as long as guards and wards lasts. • Place magic mouth in two locations. • Place stinking cloud in two locations. The vapors appear in the places you designate; they return within 10 minutes if dispersed by wind while guards and wards lasts. • Place a constant gust of wind in one corridor or room. • Place a suggestion in one location. You select an area of up to 5 feet square, and any creature that enters or passes through the area receives the suggestion mentally. The whole warded area radiates magic. A dispel magic cast on a specific effect, if successful, removes only that effect. You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell there every day for one year.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 151. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.