Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Преобразование

Нагрев металла

Heat Metal

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 153
Уровень
2
Школа
Преобразование
Классы SRD 2014
Бард, Друид
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С, М (кусок железа и пламя)
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Выберите изготовленный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего металлического доспеха, который видите в пределах дистанции. Вы заставляете предмет раскалиться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с предметом, получает 2к8 урона огнём при сотворении заклинания. Пока заклинание не закончится, вы можете бонусным действием в каждый свой последующий ход наносить этот урон снова.

Если существо держит или носит предмет и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет предмет, если может. Если оно не роняет предмет, оно совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой до начала вашего следующего хода.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
60 feet
Components
V, S, M (a piece of iron and a flame)
Duration
Concentration, up to 1 minute
Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again. If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn’t drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 153. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.