Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Прорицание

Метка охотника

Hunter’s Mark

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 155
Уровень
1
Школа
Прорицание
Классы SRD 2014
Следопыт
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 бонусное действие
Дистанция
90 футов
Компоненты
В
Длительность
Концентрация, до 1 часа

Эффект по правилам 2014

Вы выбираете существо, которое видите в пределах дистанции, и мистически помечаете его как свою добычу. Пока заклинание не закончится, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и совершаете с преимуществом любую проверку Мудрости (Внимательность) или Мудрости (Выживание) для её поиска. Если хиты цели опустятся до 0 до окончания этого заклинания, вы можете бонусным действием в один из последующих ходов пометить новое существо.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию на заклинании до 8 часов. При использовании ячейки 5-го уровня или выше вы можете поддерживать концентрацию на заклинании до 24 часов.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 bonus action
Range
90 feet
Components
V
Duration
Concentration, up to 1 hour
You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 155. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.