Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Некромантия

Волшебный сосуд

Magic Jar

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 160
Уровень
6
Школа
Некромантия
Классы SRD 2014
Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 минута
Дистанция
На себя
Компоненты
В, С, М (драгоценный камень, кристалл, ковчег или другой декоративный контейнер стоимостью не менее 500 зм)
Длительность
Пока не рассеяно

Эффект по правилам 2014

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и входит в контейнер, использованный в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы осознаёте окружающее, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться или использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершить, — спроецировать свою душу на расстояние до 100 футов от контейнера, либо вернувшись в своё живое тело (и окончив заклинание), либо попытавшись завладеть телом гуманоида.

Вы можете попытаться завладеть любым гуманоидом в пределах 100 футов от вас, которого видите (существа, защищённые заклинанием защита от добра и зла или магический круг, не могут быть одержимы). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а душа цели оказывается заперта в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам завладеть ею, и вы не можете пытаться завладеть ею снова в течение 24 часов.

Завладев телом существа, вы контролируете его. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, хотя вы сохраняете своё мировоззрение и свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества своих классовых умений. Если у цели есть уровни классов, вы не можете использовать ни одно из её классовых умений.

Тем временем душа одержимого существа может воспринимать из контейнера, используя свои собственные чувства, но не может перемещаться или совершать какие-либо действия.

Завладев телом, вы можете действием вернуться из тела хозяина в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу хозяина в его тело. Если тело хозяина умирает, пока вы в нём, существо умирает, и вы должны совершить спасбросок Харизмы против собственной СЛ заклинателя. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете.

Если контейнер уничтожен или заклинание оканчивается, ваша душа немедленно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится дальше 100 футов от вас или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь вернуться, вы умираете. Если душа другого существа находится в контейнере, когда он уничтожен, душа существа возвращается в его тело, если тело живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.

Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 minute
Range
Self
Components
V, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp)
Duration
Until dispelled
Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell’s material component. While your soul inhabits the container, you are aware of your surroundings as if you were in the container’s space. You can’t move or use reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container, either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a humanoids body. You can attempt to possess any humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a protection from evil and good or magic circle spell can’t be possessed). The target must make a Charisma saving throw. On a failure, your soul moves into the target’s body, and the target’s soul becomes trapped in the container. On a success, the target resists your efforts to possess it, and you can’t attempt to possess it again for 24 hours. Once you possess a creature’s body, you control it. Your game statistics are replaced by the statistics of the creature, though you retain your alignment and your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You retain the benefit of your own class features. If the target has any class levels, you can’t use any of its class features. Meanwhile, the possessed creature’s soul can perceive from the container using its own senses, but it can’t move or take actions at all. While possessing a body, you can use your action to return from the host body to the container if it is within 100 feet of you, returning the host creature’s soul to its body. If the host body dies while you’re in it, the creature dies, and you must make a Charisma saving throw against your own spellcasting DC. On a success, you return to the container if it is within 100 feet of you. Otherwise, you die. If the container is destroyed or the spell ends, your soul immediately returns to your body. If your body is more than 100 feet away from you or if your body is dead when you attempt to return to it, you die. If another creature’s soul is in the container when it is destroyed, the creature’s soul returns to its body if the body is alive and within 100 feet. Otherwise, that creature dies. When the spell ends, the container is destroyed.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 160. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.