Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Очарование

Изменение памяти

Modify Memory

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 166
Уровень
5
Школа
Очарование
Классы SRD 2014
Бард, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
30 футов
Компоненты
В, С
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружающего, хотя всё ещё может вас слышать. Если она получает любой урон или становится целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и ни одно из воспоминаний цели не изменяется.

Пока это очарование длится, вы можете воздействовать на воспоминание цели о событии, которое она пережила в течение последних 24 часов и которое длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда стереть все воспоминания о событии, позволить цели вспомнить событие с идеальной ясностью и точностью деталей, изменить её воспоминание о деталях события или создать воспоминание о каком-то другом событии.

Вы должны говорить с целью, описывая, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания прижились. Её разум заполняет пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того, как вы закончили описывать изменённые воспоминания, воспоминание существа не изменяется. В противном случае изменённые воспоминания закрепляются, когда заклинание оканчивается.

Изменённое воспоминание не обязательно влияет на поведение существа, особенно если воспоминание противоречит естественным наклонностям, мировоззрению или убеждениям существа. Нелогичное изменённое воспоминание, например внедрение воспоминания о том, как существу нравилось обливаться кислотой, отвергается, возможно, как дурной сон. Мастер может решить, что изменённое воспоминание слишком нелепо, чтобы существенно повлиять на существо.

Заклинание снятие проклятия или высшее восстановление, сотворённое на цели, восстанавливает истинную память существа.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете изменить воспоминания цели о событии, произошедшем до 7 дней назад (6-й уровень), 30 дней назад (7-й уровень), 1 года назад (8-й уровень) или в любое время в прошлом существа (9-й уровень).

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
30 feet
Components
V, S
Duration
Concentration, up to 1 minute
You attempt to reshape another creature’s memories. One creature that you can see must make a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature, it has advantage on the saving throw. On a failed save, the target becomes charmed by you for the duration. The charmed target is incapacitated and unaware of its surroundings, though it can still hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell, this spell ends, and none of the target’s memories are modified. While this charm lasts, you can affect the target’s memory of an event that it experienced within the last 24 hours and that lasted no more than 10 minutes. You can permanently eliminate all memory of the event, allow the target to recall the event with perfect clarity and exacting detail, change its memory of the details of the event, or create a memory of some other event. You must speak to the target to describe how its memories are affected, and it must be able to understand your language for the modified memories to take root. Its mind fills in any gaps in the details of your description. If the spell ends before you have finished describing the modified memories, the creature’s memory isn’t altered. Otherwise, the modified memories take hold when the spell ends. A modified memory doesn’t necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature’s natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as implanting a memory of how much the creature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed, perhaps as a bad dream. The GM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature in a significant manner. A remove curse or greater restoration spell cast on the target restores the creature’s true memory. At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can alter the target’s memories of an event that took place up to 7 days ago (6th level), 30 days ago (7th level), 1 year ago (8th level), or any time in the creature’s past (9th level).

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 166. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.