Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Преобразование

Изоляция

Sequester

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 178
Уровень
7
Школа
Преобразование
Классы SRD 2014
Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 действие
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С, М (порошок из алмазной, изумрудной, рубиновой и сапфировой пыли стоимостью не менее 5 000 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность
Пока не рассеяно

Эффект по правилам 2014

С помощью этого заклинания согласное существо или предмет может быть спрятано, защищённое от обнаружения на время действия заклинания. Когда вы сотворяете заклинание и касаетесь цели, она становится невидимой и не может быть целью заклинаний школы Прорицания и не может быть воспринята через сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания.

Если цель — существо, оно впадает в состояние анабиоза. Время перестаёт течь для него, и оно не стареет.

Вы можете задать условие для досрочного окончания заклинания. Условие может быть любым по вашему выбору, но оно должно произойти или быть видимым в пределах 1 мили от цели. Примеры включают «через 1000 лет» или «когда пробудится тарраска». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Touch
Components
V, S, M (a powder composed of diamond, emerald, ruby, and sapphire dust worth at least 5,000 gp, which the spell consumes)
Duration
Until dispelled
By means of this spell, a willing creature or an object can be hidden away, safe from detection for the duration. When you cast the spell and touch the target, it becomes invisible and can’t be targeted by divination spells or perceived through scrying sensors created by divination spells. If the target is a creature, it falls into a state of suspended animation. Time ceases to flow for it, and it doesn’t grow older. You can set a condition for the spell to end early. The condition can be anything you choose, but it must occur or be visible within 1 mile of the target. Examples include “after 1,000 years” or “when the tarrasque awakens.” This spell also ends if the target takes any damage.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 178. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.