Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Преобразование

Преображение

Shapechange

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 178
Уровень
9
Школа
Преобразование
Классы SRD 2014
Друид, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
На себя
Компоненты
В, С, М (нефритовый обруч стоимостью не менее 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед сотворением заклинания)
Длительность
Концентрация, до 1 часа

Эффект по правилам 2014

Вы принимаете форму другого существа на время действия заклинания. Новая форма может быть любого существа с показателем опасности, равным вашему уровню или ниже. Существо не может быть конструктом или нежитью, и вы должны хотя бы раз видеть этот вид существа. Вы превращаетесь в среднестатистический образец этого существа, без классовых уровней и особенности Сотворение Заклинаний.

Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками выбранного существа, хотя вы сохраняете мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все владения навыками и спасбросками, а также получаете владения существа. Если существо владеет тем же, чем и вы, и бонус в его характеристиках выше вашего, используйте бонус существа вместо вашего. Вы не можете использовать легендарные действия или действия логова новой формы.

Вы принимаете хиты и Кости Хитов новой формы. Когда вы возвращаетесь в обычную форму, количество хитов возвращается к значению до превращения. Если возврат происходит в результате падения хитов до 0, избыточный урон переносится на обычную форму. Пока избыточный урон не уменьшает хиты обычной формы до 0, вы не теряете сознание.

Вы сохраняете преимущества любых умений от вашего класса, расы или другого источника и можете использовать их, если ваша новая форма физически способна на это. Вы не можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если ваша новая форма также не обладает этим чувством. Вы можете говорить, только если существо обычно способно говорить.

При превращении вы выбираете, падает ли ваше снаряжение на землю, сливается с новой формой или остаётся на ней. Надетое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, практично ли для новой формы носить тот или иной предмет снаряжения, исходя из формы и размера существа. Ваше снаряжение не меняет форму или размер под новую форму, и любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с вашей новой формой. Снаряжение, которое сливается, не оказывает эффекта в этом состоянии.

На протяжении действия заклинания вы можете действием принять другую форму, следуя тем же ограничениям и правилам, что и для исходной формы, с одним исключением: если ваша новая форма имеет больше хитов, чем текущая, ваши хиты остаются на текущем значении.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Self
Components
V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell)
Duration
Concentration, up to 1 hour
You assume the form of a different creature for the duration. The new form can be of any creature with a challenge rating equal to your level or lower. The creature can’t be a construct or an undead, and you must have seen the sort of creature at least once. You transform into an average example of that creature, one without any class levels or the Spellcasting trait. Your game statistics are replaced by the statistics of the chosen creature, though you retain your alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and saving throw proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus listed in its statistics is higher than yours, use the creature’s bonus in place of yours. You can’t use any legendary actions or lair actions of the new form. You assume the hit points and Hit Dice of the new form. When you revert to your normal form, you return to the number of hit points you had before you transformed. If you revert as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to your normal form. As long as the excess damage doesn’t reduce your normal form to 0 hit points, you aren’t knocked unconscious. You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so. You can’t use any special senses you have (for example, darkvision) unless your new form also has that sense. You can only speak if the creature can normally speak. When you transform, you choose whether your equipment falls to the ground, merges into the new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal. The GM determines whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature’s shape and size. Your equipment doesn’t change shape or size to match the new form, and any equipment that the new form can’t wear must either fall to the ground or merge into your new form. Equipment that merges has no effect in that state. During this spell’s duration, you can use your action to assume a different form following the same restrictions and rules for the original form, with one exception: if your new form has more hit points than your current one, your hit points remain at their current value.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 178. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.