D&D 2014 · SRD 5.1 · Ограждение
Знак
Symbol
- Редакция / источник
- D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 184
- Уровень
- 7
- Школа
- Ограждение
- Классы SRD 2014
- Бард, Жрец, Волшебник
- Ритуал / концентрация
- Ритуал: нет / Концентрация: нет
- Время накладывания
- 1 минута
- Дистанция
- Касание
- Компоненты
- В, С, М (ртуть, фосфор и алмазный и опаловый порошок общей стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
- Длительность
- Пока не рассеяно или не сработало
Эффект по правилам 2014
Когда вы сотворяете это заклинание, вы вписываете вредоносный глиф либо на поверхность (такую как участок пола, стену или стол), либо внутрь предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть глиф (такого как книга, свиток или сундук с сокровищами). Если вы выбираете поверхность, глиф может занимать область поверхности диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете предмет, этот предмет должен оставаться на месте; если предмет перемещён более чем на 10 футов от того места, где вы сотворили заклинание, глиф разрушается, и заклинание оканчивается без срабатывания.
Глиф почти невидим, и для его обнаружения требуется проверка Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.
Вы определяете, что вызывает срабатывание глифа, при сотворении заклинания. Для глифов, вписанных на поверхность, наиболее типичные триггеры включают прикосновение или наступание на глиф, снятие другого предмета, прикрывающего его, приближение на определённое расстояние к нему или манипуляцию с предметом, на котором он находится. Для глифов, вписанных внутрь предмета, наиболее распространённые триггеры — открытие предмета, приближение на определённое расстояние к нему или рассматривание или чтение глифа.
Вы можете дополнительно уточнить триггер, чтобы заклинание срабатывало только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост или вес) или физического вида (например, оберег можно настроить на воздействие на карг или перевёртышей). Вы также можете указать существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.
Когда вы вписываете глиф, выберите один из приведённых ниже вариантов его эффекта. Сработав, глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание оканчивается. Каждое существо в сфере при срабатывании глифа подвергается его эффекту, так же как и существо, впервые за ход входящее в сферу или оканчивающее в ней свой ход.
Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ссорится с другими существами в течение 1 минуты. В это время она неспособна к осмысленному общению и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Страх. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится испуганной на 1 минуту. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна перемещаться как минимум на 30 футов от глифа в каждый свой ход, если способна.
Безнадёжность. Каждая цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охвачена отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать или нацеливать на существ вредоносные способности, заклинания или другие магические эффекты.
Безумие. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель сходит с ума на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не может понимать, что говорят другие существа, не может читать и говорит лишь бессвязно. Мастер контролирует его перемещение, которое хаотично.
Боль. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения и при провале становится недееспособной от нестерпимой боли на 1 минуту.
Сон. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале теряет сознание на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то действием трясёт или бьёт его по щекам.
Ошеломление. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится ошеломлённой на 1 минуту.
Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.
Полный английский оригинал: параметры и эффект
- Casting Time
- 1 minute
- Range
- Touch
- Components
- V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes)
- Duration
- Until dispelled or triggered
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 184. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.
Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.