Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Ограждение

Знак

Symbol

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 184
Уровень
7
Школа
Ограждение
Классы SRD 2014
Бард, Жрец, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 минута
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С, М (ртуть, фосфор и алмазный и опаловый порошок общей стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность
Пока не рассеяно или не сработало

Эффект по правилам 2014

Когда вы сотворяете это заклинание, вы вписываете вредоносный глиф либо на поверхность (такую как участок пола, стену или стол), либо внутрь предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть глиф (такого как книга, свиток или сундук с сокровищами). Если вы выбираете поверхность, глиф может занимать область поверхности диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете предмет, этот предмет должен оставаться на месте; если предмет перемещён более чем на 10 футов от того места, где вы сотворили заклинание, глиф разрушается, и заклинание оканчивается без срабатывания.

Глиф почти невидим, и для его обнаружения требуется проверка Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.

Вы определяете, что вызывает срабатывание глифа, при сотворении заклинания. Для глифов, вписанных на поверхность, наиболее типичные триггеры включают прикосновение или наступание на глиф, снятие другого предмета, прикрывающего его, приближение на определённое расстояние к нему или манипуляцию с предметом, на котором он находится. Для глифов, вписанных внутрь предмета, наиболее распространённые триггеры — открытие предмета, приближение на определённое расстояние к нему или рассматривание или чтение глифа.

Вы можете дополнительно уточнить триггер, чтобы заклинание срабатывало только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост или вес) или физического вида (например, оберег можно настроить на воздействие на карг или перевёртышей). Вы также можете указать существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.

Когда вы вписываете глиф, выберите один из приведённых ниже вариантов его эффекта. Сработав, глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание оканчивается. Каждое существо в сфере при срабатывании глифа подвергается его эффекту, так же как и существо, впервые за ход входящее в сферу или оканчивающее в ней свой ход.

Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ссорится с другими существами в течение 1 минуты. В это время она неспособна к осмысленному общению и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Страх. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится испуганной на 1 минуту. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна перемещаться как минимум на 30 футов от глифа в каждый свой ход, если способна.

Безнадёжность. Каждая цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охвачена отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать или нацеливать на существ вредоносные способности, заклинания или другие магические эффекты.

Безумие. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель сходит с ума на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не может понимать, что говорят другие существа, не может читать и говорит лишь бессвязно. Мастер контролирует его перемещение, которое хаотично.

Боль. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения и при провале становится недееспособной от нестерпимой боли на 1 минуту.

Сон. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале теряет сознание на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то действием трясёт или бьёт его по щекам.

Ошеломление. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится ошеломлённой на 1 минуту.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 minute
Range
Touch
Components
V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes)
Duration
Until dispelled or triggered
When you cast this spell, you inscribe a harmful glyph either on a surface (such as a section of floor, a wall, or a table) or within an object that can be closed to conceal the glyph (such as a book, a scroll, or a treasure chest). If you choose a surface, the glyph can cover an area of the surface no larger than 10 feet in diameter. If you choose an object, that object must remain in its place; if the object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered. The glyph is nearly invisible, requiring an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to find it. You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or stepping on the glyph, removing another object covering it, approaching within a certain distance of it, or manipulating the object that holds it. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers are opening the object, approaching within a certain distance of it, or seeing or reading the glyph. You can further refine the trigger so the spell is activated only under certain circumstances or according to a creature’s physical characteristics (such as height or weight), or physical kind (for example, the ward could be set to affect hags or shapechangers). You can also specify creatures that don’t trigger the glyph, such as those who say a certain password. When you inscribe the glyph, choose one of the options below for its effect. Once triggered, the glyph glows, filling a 60-foot-radius sphere with dim light for 10 minutes, after which time the spell ends. Each creature in the sphere when the glyph activates is targeted by its effect, as is a creature that enters the sphere for the first time on a turn or ends its turn there. Death. Each target must make a Constitution saving throw, taking 10d10 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful save. Discord. Each target must make a Constitution saving throw. On a failed save, a target bickers and argues with other creatures for 1 minute. During this time, it is incapable of meaningful communication and has disadvantage on attack rolls and ability checks. Fear. Each target must make a Wisdom saving throw and becomes frightened for 1 minute on a failed save. While frightened, the target drops whatever it is holding and must move at least 30 feet away from the glyph on each of its turns, if able. Hopelessness. Each target must make a Charisma saving throw. On a failed save, the target is overwhelmed with despair for 1 minute. During this time, it can’t attack or target any creature with harmful abilities, spells, or other magical effects. Insanity. Each target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target is driven insane for 1 minute. An insane creature can’t take actions, can’t understand what other creatures say, can’t read, and speaks only in gibberish. The GM controls its movement, which is erratic. Pain. Each target must make a Constitution saving throw and becomes incapacitated with excruciating pain for 1 minute on a failed save. Sleep. Each target must make a Wisdom saving throw and falls unconscious for 10 minutes on a failed save. A creature awakens if it takes damage or if someone uses an action to shake or slap it awake. Stunning. Each target must make a Wisdom saving throw and becomes stunned for 1 minute on a failed save.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 184. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.