Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Воплощение

Стена ветров

Wind Wall

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 192
Уровень
3
Школа
Воплощение
Классы SRD 2014
Друид, Следопыт
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
В, С, М (крошечный веер и перо экзотического происхождения)
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Стена сильного ветра поднимается от земли в выбранной вами точке в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой 15 футов и толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, если она образует один непрерывный путь вдоль земли. Стена существует на время действия заклинания.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы. Существо получает 3к8 дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сильный ветер удерживает туман, дым и другие газы на расстоянии. Маленькие или меньшие летающие существа или предметы не могут пройти сквозь стену. Лёгкие, рыхлые материалы, попавшие в стену, взлетают вверх. Стрелы, арбалетные болты и другие обычные снаряды, запущенные в цели за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются. (Валуны, брошенные великанами или осадными орудиями, и подобные снаряды не затрагиваются.) Существа в газообразной форме не могут пройти сквозь неё.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
120 feet
Components
V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin)
Duration
Concentration, up to 1 minute
A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration. When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can’t pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can’t pass through it.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 192. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.