Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Вызов

Желание

Wish

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 193
Уровень
9
Школа
Вызов
Классы SRD 2014
Чародей, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 действие
Дистанция
На себя
Компоненты
В
Длительность
Мгновенная

Эффект по правилам 2014

Желание — самое могущественное заклинание, которое может сотворить смертное существо. Просто произнеся слова вслух, вы можете изменить сами основы реальности в соответствии со своими желаниями.

Основное использование этого заклинания — дублирование любого другого заклинания 8-го уровня или ниже. Вам не нужно выполнять какие-либо требования этого заклинания, включая дорогостоящие компоненты. Заклинание просто вступает в силу.

В качестве альтернативы вы можете создать один из следующих эффектов по вашему выбору:

  • Вы создаёте один предмет стоимостью до 25 000 зм, не являющийся магическим предметом. Предмет не может превышать 300 футов в любом измерении и появляется в свободном пространстве, которое вы видите на земле.
  • Вы позволяете до двадцати существам, которых видите, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все эффекты на них, описанные в заклинании высшее восстановление.
  • Вы даруете до десяти существам, которых видите, сопротивление к одному виду урона по вашему выбору.
  • Вы даруете до десяти существам, которых видите, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете сделать себя и всех своих спутников иммунными к атаке высасывания жизни лича.
  • Вы отменяете одно недавнее событие, вынуждая перебросить любой бросок, сделанный в течение последнего раунда (включая ваш последний ход). Реальность перестраивается под новый результат. Например, заклинание желание может отменить успешный спасбросок противника, критическое попадание врага или проваленный спасбросок союзника. Вы можете дать преимущество или помеху на повторный бросок и выбрать, использовать ли повторный бросок или исходный результат.

Вы можете попытаться достичь чего-то за пределами приведённых выше примеров. Изложите своё желание Мастеру как можно точнее. Мастер обладает большой свободой в определении того, что произойдёт в таком случае; чем грандиознее желание, тем выше вероятность, что что-то пойдёт не так. Заклинание может просто не сработать, желаемый эффект может быть достигнут лишь частично, или вы можете пострадать от непредвиденных последствий в зависимости от того, как вы сформулировали желание. Например, пожелание смерти злодея может перенести вас вперёд во времени, в период, когда этот злодей уже мёртв, фактически исключив вас из игры. Аналогично, пожелание легендарного магического предмета или артефакта может мгновенно перенести вас к нынешнему владельцу предмета.

Стресс от сотворения этого заклинания для создания любого эффекта, кроме дублирования другого заклинания, ослабляет вас. Выдержав этот стресс, каждый раз, когда вы сотворяете заклинание до завершения долгого отдыха, вы получаете 1к10 некротического урона за уровень этого заклинания. Этот урон не может быть уменьшен или предотвращён каким-либо образом. Кроме того, ваша Сила падает до 3, если она ещё не равна 3 или ниже, на 2к4 дня. За каждый из этих дней, который вы проводите, отдыхая и не занимаясь ничем, кроме лёгкой деятельности, оставшееся время восстановления уменьшается на 2 дня. Наконец, существует 33-процентная вероятность того, что вы больше никогда не сможете сотворить желание, если подвергнетесь этому стрессу.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Self
Components
V
Duration
Instantaneous
Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires. The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don’t need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect. Alternatively, you can create one of the following effects of your choice: • You create one object of up to 25,000 gp in value that isn’t a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground. • You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the greater restoration spell. • You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose. • You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich’s life drain attack. • You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a wish spell could undo an opponent’s successful save, a foe’s critical hit, or a friend’s failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll. You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the GM as precisely as possible. The GM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item’s current owner. The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can’t be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn’t 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast wish ever again if you suffer this stress.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 193. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.