Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Очарование

Область истины

Zone of Truth

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 193
Уровень
2
Школа
Очарование
Классы SRD 2014
Бард, Жрец, Паладин
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С
Длительность
10 минут

Эффект по правилам 2014

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в сфере радиусом 15 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Пока заклинание не закончится, существо, впервые за ход входящее в область заклинания или начинающее в ней свой ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может сознательно лгать, находясь в радиусе действия. Вы знаете, преуспело или провалило каждое существо свой спасбросок.

Затронутое существо осознаёт заклинание и поэтому может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно ответило бы ложью. Такое существо может уклоняться в своих ответах, пока остаётся в рамках правды.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
60 feet
Components
V, S
Duration
10 minutes
You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw. An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 193. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.