Сотворение заклинаний в D&D 2024
D&D 2024 · SRD 5.2.1, раздел Spells (страницы 104–106) и правило Concentration из Rules Glossary. Русское изложение открытых правил.
Чтобы сотворить заклинание, нужно иметь его подготовленным или получить доступ к нему от предмета либо специального умения. Класс и другие особенности определяют доступные заклинания, ячейки, заклинательную характеристику и порядок подготовки. Конкретное заклинание может устанавливать исключения из общих правил.
Подготовка заклинаний
Классовое умение определяет размер списка подготовленных заклинаний 1-го уровня и выше и условия его изменения. Заклинания, которые особенность даёт как «всегда подготовленные», не занимают место в изменяемом списке.
| Класс | Когда | Сколько можно заменить |
|---|---|---|
| Бард | При получении уровня | Одно |
| Жрец | После Долгого отдыха | Любое количество |
| Друид | После Долгого отдыха | Любое количество |
| Паладин | После Долгого отдыха | Одно |
| Следопыт | После Долгого отдыха | Одно |
| Чародей | При получении уровня | Одно |
| Колдун | При получении уровня | Одно |
| Волшебник | После Долгого отдыха | Любое количество |
Для Артефактора и других вариантов вне SRD используйте их собственное классовое умение. Списки монстров обычно постоянны, но Мастер может их изменять.
Уровень заклинания и ячейки
Уровень заклинания — от 0 до 9; заговор имеет уровень 0. Для обычного сотворения заклинания 1-го уровня и выше расходуется одна ячейка как минимум его уровня. Долгий отдых восстанавливает потраченные ячейки; отдельные умения могут давать другие способы восстановления.
Если использована ячейка выше базового уровня, заклинание на время этого применения приобретает уровень ячейки. Усиление эффекта происходит только так, как указано в описании заклинания.
Сотворение без ячейки
- Заговоры не расходуют ячеек.
- Ритуал: подготовленное заклинание с отметкой Ritual можно сотворить на 10 минут дольше обычного без расхода ячейки. Специальные классовые возможности могут изменять требование подготовки.
- Особенности и магические предметы иногда позволяют сотворять заклинания без ячейки; лимиты и условия приведены в их описаниях.
Школа и классовый список
Школа описывает характер магии: Ограждение, Вызов, Прорицание, Очарование, Воплощение, Иллюзия, Некромантия или Преобразование. Сама по себе школа дополнительных правил не даёт, но на неё могут ссылаться умения. Перечень классов в описании показывает, в чьи списки входит заклинание; особенности могут расширять список конкретного персонажа.
Время сотворения
Заклинание требует действия Магия, Бонусного действия, Реакции либо указанного количества минут или часов. Для Реакции и некоторых Бонусных действий необходимо дождаться события, указанного в заклинании.
За один ход можно потратить только одну ячейку на сотворение заклинания. Это ограничение относится именно к ходу, а не ко всему раунду; дополнительные ограничения могут содержаться в применяемых умениях, например в Ускоренном заклинании.
Если сотворение занимает 1 минуту или дольше, каждый свой ход вы совершаете действие Магия и поддерживаете Концентрацию. При её потере сотворение проваливается, ячейка не расходуется. Новая попытка начинается сначала.
Дистанция
Дистанция показывает, насколько далеко от заклинателя может возникнуть эффект; описание уточняет, что именно ограничено этим расстоянием. Это число футов, «Касание» или «На себя». Для Касания требуется коснуться подходящей цели в пределах досягаемости. Эффект с дистанцией «На себя» действует на заклинателя либо исходит от него.
Движущийся эффект после возникновения не ограничен дистанцией заклинания, если описание не устанавливает такое ограничение.
Компоненты
В записи заклинания указаны Вербальный (V), Соматический (S) и Материальный (M) компоненты. Если необходимый компонент недоступен, сотворить заклинание нельзя.
Вербальный · V
Магические слова произносятся обычным голосом. Кляп или область магической тишины препятствуют заклинаниям с этим компонентом.
Соматический · S
Для магических жестов нужна как минимум одна рука.
Материальный · M
Нужны перечисленные в описании материалы и свободная рука для доступа к ним; эта же рука может выполнять Соматический компонент. Материалы расходуются только при прямом указании в заклинании.
Если материал не расходуется и для него не указана стоимость, его можно заменить Мешочком с компонентами или Заклинательной фокусировкой, если ваше умение разрешает использовать её. К мешочку нужен доступ свободной рукой; фокусировку обычно держат в руке, если её описание не говорит иначе. Дорогие и расходуемые компоненты требуется предоставить непосредственно.
Сотворение в доспехах
Чтобы сотворять заклинания в надетом доспехе, необходимо иметь тренированность с ним.
Длительность
Мгновенное заклинание проявляется на мгновение. Другая запись указывает срок в раундах, минутах, часах и так далее или срок, в течение которого можно поддерживать Концентрацию. Для продолжающегося заклинания с указанным сроком вы можете прекратить действие без затраты действия, если не находитесь в состоянии Недееспособный (Incapacitated).
Концентрация
Потеря Концентрации завершает зависящий от неё эффект. Её можно добровольно закончить в любой момент без действия. Она также прерывается, когда вы начинаете сотворять другое требующее Концентрации заклинание, активируете иной эффект с Концентрацией, становитесь Недееспособным или умираете.
Получив урон, совершите спасбросок Телосложения для сохранения Концентрации. Сл равна 10 или половине полученного урона с округлением вниз — берётся большее значение, но не выше 30.
Цели и область воздействия
Описание определяет допустимые цели: существ, предметы или другие объекты. До цели должен быть свободный путь; Полное укрытие препятствует выбору цели. Если разрешено выбрать существо, можно выбрать себя, кроме случаев, когда цель должна быть враждебной или прямо указано «другое существо».
Область заклинания определяет затронутые цели. Её форма может быть Конусом, Кубом, Цилиндром, Эманацией, Линией или Сферой; размер и положение задаёт описание. Существо замечает воздействие только при воспринимаемом эффекте или особом указании заклинания.
Недопустимая цель
Если выбранная цель не может быть затронута заклинанием, оно на неё не действует, но потраченная ячейка не возвращается. Если успешный спасбросок обычно полностью отменяет эффект, недопустимая цель выглядит как преуспевшая в спасброске, хотя не совершала его. В остальных случаях заклинатель видит, что эффекта не было.
Спасброски и атаки заклинаниями
Сл спасброска = 8 + модификатор заклинательной характеристики + бонус владения. Какой спасбросок нужна цели и что происходит при успехе или провале, определяет заклинание.
Модификатор атаки заклинанием = модификатор заклинательной характеристики + бонус владения. Атака совершается, только если этого требует описание.
Совмещение эффектов
Эффекты разных заклинаний складываются при одновременном действии. Несколько применений одного и того же заклинания не суммируют одинаковые преимущества: пока сроки пересекаются, действует самый сильный эффект, а при равной силе — наиболее недавний. После окончания одного применения оставшееся может продолжать действовать до конца собственного срока.
Распознавание действующего заклинания
Немгновенное заклинание можно попытаться распознать по наблюдаемому продолжающемуся эффекту: совершите действие Изучение и проверку Интеллекта (Тайная магия) со Сл 15.
Каталог заклинаний · Метамагия · Классы и их заклинательные умения