Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Аболет

Aboleth

Большая Аберрация, Принципиально-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 135 (18к10 + 36)
  • Скорость: 10 фт., Плавание 40 фт.
СИЛ
21 (+5)
ЛОВ
9 (-1)
ТЕЛ
15 (+2)
ИНТ
18 (+4)
МДР
15 (+2)
ХАР
18 (+4)
  • Спасброски: Тел +6, Инт +8, Мдр +6
  • Навыки: История +12, Внимательность +10
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 20
  • Языки: Глубинная речь, телепатия 120 фт.
  • Показатель опасности: 10 (5 900 ОО)

Свойства

Амфибия. Аболет может дышать воздухом и под водой.

Слизистое облако. Находясь под водой, аболет окружён преобразующей слизью. Существо, которое касается аболета или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 14. При провале существо заболевает на 1к4 часа. Заболевшее существо может дышать только под водой.

Зондирующая телепатия. Если существо общается с аболетом телепатически, аболет узнаёт его сильнейшие желания, если аболет видит это существо.

Действия

Мультиатака. Аболет совершает три атаки щупальцем.

Щупальце. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Дробящего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 14 или заболеть. Болезнь не оказывает эффекта в течение 1 минуты и может быть снята любой магией, излечивающей болезни. Через 1 минуту кожа больного существа становится прозрачной и слизистой, существо не может восстанавливать хиты, если оно не под водой, и болезнь можно снять только заклинанием Исцеление или другим заклинанием, лечащим болезни, 6 уровня или выше. Когда существо находится вне водоёма, оно получает 6 (1к12) урона Кислотой каждые 10 минут, если влага не была нанесена на кожу до истечения 10 минут.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) Дробящего урона.

Порабощение (3/день). Аболет нацеливается на одно существо, которое он видит в пределах 30 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14 или быть магически очарованной аболетом до тех пор, пока аболет не умрёт или пока не окажется на другом плане существования от цели. Очарованная цель находится под контролем аболета и не может совершать реакции, и аболет и цель могут общаться телепатически на любом расстоянии.

Каждый раз, когда очарованная цель получает урон, она может повторить спасбросок. При успехе эффект заканчивается. Не чаще одного раза за 24 часа цель может повторить спасбросок, когда находится на расстоянии более 1 мили от аболета.

Легендарные действия

Аболет может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только один вариант легендарного действия, и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Аболет совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Взмах хвостом. Аболет совершает одну атаку хвостом.

Психический слив (стоит 2 действия). Одно существо, очарованное аболетом, получает 10 (3к6) Психического урона, а аболет восстанавливает хиты в количестве, равном полученному существом урону.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Large Aberration, Lawful Evil

  • Armor Class: 17 (natural armor)
  • Hit Points: 135 (18d10 + 36)
  • Speed: 10 ft., Swim 40 ft.
STR
21 (+5)
DEX
9 (-1)
CON
15 (+2)
INT
18 (+4)
WIS
15 (+2)
CHA
18 (+4)
  • Saving Throws: Con +6, Int +8, Wis +6
  • Skills: History +12, Perception +10
  • Senses: darkvision 120 ft.; Passive Perception 20
  • Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
  • Challenge: 10 (5,900 XP)

Traits

Amphibious. The aboleth can breathe air and water.

Mucous Cloud. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.

Probing Telepathy. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.

Actions

Multiattack. The aboleth makes three tentacle attacks.

Tentacle. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 12 (2d6 + 5) Bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by Heal or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) Acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.

Tail. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target. Hit: 15 (3d6 + 5) Bludgeoning damage.

Enslave (3/Day). The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance.

Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.

Legendary Actions

The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.

Detect. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.

Tail Swipe. The aboleth makes one tail attack.

Psychic Drain (Costs 2 Actions). One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) Psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 261. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.