Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1

Предыстории D&D 2014

Один готовый пример SRD — прислужник, также известный как послушник, — и полные правила настройки собственной предыстории.

Сбросить поиск

Найдено 1 из 1.

SRD 5.1 · 2014

Прислужник

Acolyte

Также: Послушник, аколит.

Навыки
Проницательность, Религия
Языки
Два на выбор
Характер персонажа
8 черт характера, по 6 идеалов, привязанностей и недостатков.
Полная карточка и PNG

Как выбрать или настроить предысторию

В этой редакции предыстория и вид выполняют разные задачи. Не подставляйте сюда повышения характеристик и черту происхождения из правил 2024. Ниже приведён полный раздел SRD 5.1 о предысториях, включая выбор владений и ограничение покупки снаряжения за монеты.

У каждой истории есть начало. Предыстория вашего персонажа раскрывает, откуда вы пришли, как стали искателем приключений и ваше место в мире. Ваш воин мог быть храбрым рыцарем или бывалым солдатом. Ваш волшебник мог быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут мог промышлять как гильдейский вор или развлекать публику как шут.

Выбор предыстории даёт вам важные сюжетные подсказки об идентичности вашего персонажа. Самый важный вопрос о предыстории - что изменилось? Почему вы перестали заниматься тем, что описывает ваша предыстория, и начали приключенческую жизнь? Откуда вы взяли деньги на покупку начального снаряжения, или, если вы из богатой среды, почему у вас нет больше денег? Как вы освоили навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей с такой же предысторией?

Представленный здесь пример предыстории даёт конкретные преимущества (умение, владения и языки), а также рекомендации для отыгрыша.

Владения

Каждая предыстория даёт персонажу владение двумя навыками (описанными в разделе «Использование характеристик»).

Кроме того, большинство предысторий дают персонажу владение одним или несколькими инструментами (описанными в разделе «Снаряжение»).

Если персонаж получает одинаковое владение из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навык или инструмент).

Языки

Некоторые предыстории также позволяют персонажам выучить дополнительные языки помимо тех, что даны расой. См. раздел «Языки».

Снаряжение

Каждая предыстория предоставляет набор начального снаряжения. Если вы используете опциональное правило о покупке снаряжения за монеты, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.

Рекомендуемые характеристики

Предыстория содержит рекомендуемые личностные характеристики, основанные на вашей предыстории. Вы можете выбрать характеристики, определить их случайным броском кости или использовать рекомендации как вдохновение для создания собственных.

Настройка предыстории

Вы можете захотеть изменить некоторые элементы предыстории, чтобы она лучше соответствовала вашему персонажу или игровому сеттингу. Чтобы настроить предысторию, вы можете заменить одно умение любым другим, выбрать любые два навыка и выбрать в общей сложности два владения инструментами или языка из примеров предысторий. Вы можете либо использовать набор снаряжения из предыстории, либо потратить монеты на снаряжение, как описано в разделе снаряжения. (Если вы тратите монеты, вы не можете также взять набор снаряжения, предложенный для вашего класса.) Наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и один недостаток. Если вы не можете найти умение, соответствующее желаемой предыстории, поработайте с Мастером над его созданием.

Английский оригинал общих правил для сверки

Every story has a beginning. Your character's background reveals where you came from, how you became an adventurer, and your place in the world. Your fighter might have been a courageous knight or a grizzled soldier. Your wizard could have been a sage or an artisan. Your rogue might have gotten by as a guild thief or commanded audiences as a jester.

Choosing a background provides you with important story cues about your character's identity. The most important question to ask about your background is what changed? Why did you stop doing whatever your background describes and start adventuring? Where did you get the money to purchase your starting gear, or, if you come from a wealthy background, why don't you have more money? How did you learn the skills of your class? What sets you apart from ordinary people who share your background?

The sample background presented here provides both concrete benefits (features, proficiencies, and languages) and roleplaying suggestions.

Proficiencies

Each background gives a character proficiency in two skills (described in "Using Ability Scores").

In addition, most backgrounds give a character proficiency with one or more tools (detailed in "Equipment").

If a character would gain the same proficiency from two different sources, he or she can choose a different proficiency of the same kind (skill or tool) instead.

Languages

Some backgrounds also allow characters to learn additional languages beyond those given by race. See "Languages."

Equipment

Each background provides a package of starting equipment. If you use the optional rule to spend coin on gear, you do not receive the starting equipment from your background.

Suggested Characteristics

A background contains suggested personal characteristics based on your background. You can pick characteristics, roll dice to determine them randomly, or use the suggestions as inspiration for characteristics of your own creation.

Customizing a Background

You might want to tweak some of the features of a background so it better fits your character or the campaign setting. To customize a background, you can replace one feature with any other one, choose any two skills, and choose a total of two tool proficiencies or languages from the sample backgrounds. You can either use the equipment package from your background or spend coin on gear as described in the equipment section. (If you spend coin, you can't also take the equipment package suggested for your class.) Finally, choose two personality traits, one ideal, one bond, and one flaw. If you can't find a feature that matches your desired background, work with your GM to create one.

Это весь опубликованный образец предыстории SRD 5.1. Каталог не охватывает все предыстории Player’s Handbook и дополнений. Новые умения для собственной предыстории согласуются с Мастером.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, правила D&D 2014, стр. 60–61 официального PDF. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Варианты характера — рекомендации для отыгрыша; исходные условия умения и выбора снаряжения сохранены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.