Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Взрослый чёрный дракон

Adult Black Dragon (Chromatic)

Огромный Дракон, Хаотично-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 195 (17к12 + 85)
  • Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
СИЛ
23 (+6)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
21 (+5)
ИНТ
14 (+2)
МДР
13 (+1)
ХАР
17 (+3)
  • Спасброски: Лов +7, Тел +10, Мдр +6, Хар +8
  • Навыки: Внимательность +11, Скрытность +7
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 21
  • Языки: Общий, Драконий
  • Показатель опасности: 14 (11 500 ОО)

Свойства

Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) Рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) Дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту 60-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 18, получая 54 (12к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 19, иначе оно получает 13 (2к6 + 6) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Huge Dragon, Chaotic Evil

  • Armor Class: 19 (natural armor)
  • Hit Points: 195 (17d12 + 85)
  • Speed: 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
STR
23 (+6)
DEX
14 (+2)
CON
21 (+5)
INT
14 (+2)
WIS
13 (+1)
CHA
17 (+3)
  • Saving Throws: Dex +7, Con +10, Wis +6, Cha +8
  • Skills: Perception +11, Stealth +7
  • Damage Immunities: Acid
  • Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft.; Passive Perception 21
  • Languages: Common, Draconic
  • Challenge: 14 (11,500 XP)

Traits

Amphibious. The dragon can breathe air and water.

Legendary Resistance (3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Actions

Multiattack. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 17 (2d10 + 6) Piercing damage plus 4 (1d8) Acid damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d6 + 6) Slashing damage.

Tail. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 15 (2d8 + 6) Bludgeoning damage.

Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

Acid Breath (Recharge 5-6). The dragon exhales acid in a 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) Acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

Detect. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

Tail Attack. The dragon makes a tail attack.

Wing Attack (Costs 2 Actions). The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) Bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 281. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.