Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Взрослый бронзовый дракон

Adult Bronze Dragon (Metallic)

Огромный Дракон, Принципиально-добрый

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 212 (17к12 + 102)
  • Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
СИЛ
25 (+7)
ЛОВ
10 (+0)
ТЕЛ
23 (+6)
ИНТ
16 (+3)
МДР
15 (+2)
ХАР
19 (+4)
  • Спасброски: Лов +5, Тел +11, Мдр +7, Хар +9
  • Навыки: Проницательность +7, Внимательность +12, Скрытность +5
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 22
  • Языки: Общий, Драконий
  • Показатель опасности: 15 (13 000 ОО)

Свойства

Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (2к10 + 7) Колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к6 + 7) Рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к8 + 7) Дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 17, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Оружие дыхания (Перезарядка 5-6). Дракон использует одно из следующих видов оружия дыхания.

Дыхание электричеством. Дракон выдыхает электричество 90-футовой линией шириной 5 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 19, получая 66 (12к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 19. При провале существо отталкивается на 60 фт. от дракона.

Смена формы. Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, поглощается или переносится новой формой (по выбору дракона).

В новой форме дракон сохраняет своё мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарную стойкость, действия логова, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. Его остальная статистика и способности заменяются статистикой и способностями новой формы, за исключением классовых умений или легендарных действий этой формы.

Легендарные действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 10 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 20, иначе оно получает 14 (2к6 + 7) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Huge Dragon, Lawful Good

  • Armor Class: 19 (natural armor)
  • Hit Points: 212 (17d12 + 102)
  • Speed: 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
STR
25 (+7)
DEX
10 (+0)
CON
23 (+6)
INT
16 (+3)
WIS
15 (+2)
CHA
19 (+4)
  • Saving Throws: Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9
  • Skills: Insight +7, Perception +12, Stealth +5
  • Damage Immunities: Lightning
  • Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft.; Passive Perception 22
  • Languages: Common, Draconic
  • Challenge: 15 (13,000 XP)

Traits

Amphibious. The dragon can breathe air and water.

Legendary Resistance (3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Actions

Multiattack. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 18 (2d10 + 7) Piercing damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (2d6 + 7) Slashing damage.

Tail. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 16 (2d8 + 7) Bludgeoning damage.

Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

Breath Weapons (Recharge 5-6). The dragon uses one of the following breath weapons.

Lightning Breath. The dragon exhales lightning in a 90- foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 19 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) Lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Repulsion Breath. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 19 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 60 feet away from the dragon.

Change Shape. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice).

In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form.

Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

Detect. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

Tail Attack. The dragon makes a tail attack.

Wing Attack (Costs 2 Actions). The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or take 14 (2d6 + 7) Bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 294. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.