Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Древний чёрный дракон

Ancient Black Dragon (Chromatic)

Громадный Дракон, Хаотично-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 367 (21к20 + 147)
  • Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт., Плавание 40 фт.
СИЛ
27 (+8)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
25 (+7)
ИНТ
16 (+3)
МДР
15 (+2)
ХАР
19 (+4)
  • Спасброски: Лов +9, Тел +14, Мдр +9, Хар +11
  • Навыки: Внимательность +16, Скрытность +9
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 26
  • Языки: Общий, Драконий
  • Показатель опасности: 21 (33 000 ОО)

Свойства

Амфибия. Дракон может дышать воздухом и водой.

Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к10 + 8) Колющего урона плюс 9 (2к8) урона Кислотой.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) Дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от него и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект на нём закончился, существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Кислотное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает кислоту 90-футовой линией шириной 10 фт. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 22, получая 67 (15к8) урона Кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 23, иначе оно получает 15 (2к6 + 8) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Gargantuan Dragon, Chaotic Evil

  • Armor Class: 22 (natural armor)
  • Hit Points: 367 (21d20 + 147)
  • Speed: 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
STR
27 (+8)
DEX
14 (+2)
CON
25 (+7)
INT
16 (+3)
WIS
15 (+2)
CHA
19 (+4)
  • Saving Throws: Dex +9, Con +14, Wis +9, Cha +11
  • Skills: Perception +16, Stealth +9
  • Damage Immunities: Acid
  • Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft.; Passive Perception 26
  • Languages: Common, Draconic
  • Challenge: 21 (33,000 XP)

Traits

Amphibious. The dragon can breathe air and water.

Legendary Resistance (3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Actions

Multiattack. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 19 (2d10 + 8) Piercing damage plus 9 (2d8) Acid damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 15 (2d6 + 8) Slashing damage.

Tail. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 20 ft., one target. Hit: 17 (2d8 + 8) Bludgeoning damage.

Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 19 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

Acid Breath (Recharge 5-6). The dragon exhales acid in a 90-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 22 Dexterity saving throw, taking 67 (15d8) Acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Legendary Actions

The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.

Detect. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

Tail Attack. The dragon makes a tail attack.

Wing Attack (Costs 2 Actions). The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 23 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) Bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 280. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.