D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Древний красный дракон (Цветной)
Ancient Red Dragon (Chromatic)
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
- Хиты: 546 (28к20 + 252)
- Скорость: 40 фт., Лазание 40 фт., Полёт 80 фт.
- СИЛ
- 30 (+10)
- ЛОВ
- 10 (+0)
- ТЕЛ
- 29 (+9)
- ИНТ
- 18 (+4)
- МДР
- 15 (+2)
- ХАР
- 23 (+6)
- Спасброски: Лов +7, Тел +16, Мдр +9, Хар +13
- Навыки: Внимательность +16, Скрытность +7
- Иммунитет к урону: Огонь
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 26
- Языки: Общий, Драконий
- Показатель опасности: 24 (62 000 ОО)
Свойства
Легендарная стойкость (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого решить преуспеть.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать своё Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) Колющего урона плюс 14 (4к6) урона Огнём.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) Рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) Дробящего урона.
Ужасающее присутствие. Каждое существо по выбору дракона, находящееся в пределах 120 фт. от дракона и знающее о нём, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 21, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, это существо получает иммунитет к Ужасающему присутствию дракона на следующие 24 часа.
Огненное дыхание (Перезарядка 5-6). Дракон выдыхает огонь 90-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 24, получая 91 (26к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательности).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон взмахивает крыльями. Каждое существо в пределах 15 фт. от дракона должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 25, иначе оно получает 17 (2к6 + 10) Дробящего урона и будет сбито с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние до половины своей скорости полёта.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Gargantuan Dragon, Chaotic Evil
- Armor Class: 22 (natural armor)
- Hit Points: 546 (28d20 + 252)
- Speed: 40 ft., Climb 40 ft., Fly 80 ft.
- STR
- 30 (+10)
- DEX
- 10 (+0)
- CON
- 29 (+9)
- INT
- 18 (+4)
- WIS
- 15 (+2)
- CHA
- 23 (+6)
- Saving Throws: Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13
- Skills: Perception +16, Stealth +7
- Damage Immunities: Fire
- Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft.; Passive Perception 26
- Languages: Common, Draconic
- Challenge: 24 (62,000 XP)
Traits
Legendary Resistance (3/Day). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.
Bite. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 21 (2d10 + 10) Piercing damage plus 14 (4d6) Fire damage.
Claw. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 17 (2d6 + 10) Slashing damage.
Tail. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 20 ft., one target. Hit: 19 (2d8 + 10) Bludgeoning damage.
Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 21 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.
Fire Breath (Recharge 5-6). The dragon exhales fire in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 24 Dexterity saving throw, taking 91 (26d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Legendary Actions
The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn.
Detect. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.
Tail Attack. The dragon makes a tail attack.
Wing Attack (Costs 2 Actions). The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 25 Dexterity saving throw or take 17 (2d6 + 10) Bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 286. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.