D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Балор
Balor (Demon)
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
- Хиты: 262 (21к12 + 126)
- Скорость: 40 фт., Полёт 80 фт.
- СИЛ
- 26 (+8)
- ЛОВ
- 15 (+2)
- ТЕЛ
- 22 (+6)
- ИНТ
- 20 (+5)
- МДР
- 16 (+3)
- ХАР
- 22 (+6)
- Спасброски: Сил +14, Тел +12, Мдр +9, Хар +12
- Сопротивление к урону: Холод, Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 13
- Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 19 (22 000 ОО)
Свойства
Предсмертная агония. Когда балор умирает, он взрывается, и каждое существо в пределах 30 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 20, получая 70 (20к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Взрыв поджигает горючие предметы в этой области, которые никто не носит и не несёт, и уничтожает оружие балора.
Огненная аура. В начале каждого хода балора каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 10 (3к6) урона Огнём, а горючие предметы в области ауры, которые никто не носит и не несёт, воспламеняются. Существо, которое касается балора или поражает его рукопашной атакой, находясь в пределах 5 фт. от него, получает 10 (3к6) урона Огнём.
Сопротивление магии. Балор совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Магическое оружие. Атаки оружием балора являются магическими.
Действия
Мультиатака. Балор совершает две атаки: одну длинным мечом и одну кнутом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) Рубящего урона плюс 13 (3к8) урона Электричеством. Если балор наносит критическое попадание, он бросает кости урона три раза вместо двух.
Кнут. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) Рубящего урона плюс 10 (3к6) урона Огнём, и цель должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 20, иначе она будет притянута на расстояние до 25 фт. к балору.
Телепортация. Балор магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в незанятое пространство, которое он видит.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Huge Fiend (Demon), Chaotic Evil
- Armor Class: 19 (natural armor)
- Hit Points: 262 (21d12 + 126)
- Speed: 40 ft., Fly 80 ft.
- STR
- 26 (+8)
- DEX
- 15 (+2)
- CON
- 22 (+6)
- INT
- 20 (+5)
- WIS
- 16 (+3)
- CHA
- 22 (+6)
- Saving Throws: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12
- Damage Resistances: Cold, Lightning; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
- Damage Immunities: Fire, Poison
- Condition Immunities: Poisoned
- Senses: truesight 120 ft.; Passive Perception 13
- Languages: Abyssal, telepathy 120 ft.
- Challenge: 19 (22,000 XP)
Traits
Death Throes. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons.
Fire Aura. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) Fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) Fire damage.
Magic Resistance. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Magic Weapons. The balor's weapon attacks are magical.
Actions
Multiattack. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip.
Longsword. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 21 (3d8 + 8) Slashing damage plus 13 (3d8) Lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice.
Whip. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target. Hit: 15 (2d6 + 8) Slashing damage plus 10 (3d6) Fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor.
Teleport. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 270. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.