D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Цепной дьявол
Chain Devil
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
- Хиты: 85 (10к8 + 40)
- Скорость: 30 фт.
- СИЛ
- 18 (+4)
- ЛОВ
- 15 (+2)
- ТЕЛ
- 18 (+4)
- ИНТ
- 11 (+0)
- МДР
- 12 (+1)
- ХАР
- 14 (+2)
- Спасброски: Тел +7, Мдр +4, Хар +5
- Сопротивление к урону: Холод; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Дьявол совершает две атаки цепями.
Цепь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) Рубящего урона. Цель схвачена (СЛ высвобождения 14), если дьявол ещё не удерживает в захвате существо. Пока захват не закончится, цель опутана и получает 7 (2к6) Колющего урона в начале каждого своего хода.
Оживление цепей (Перезаряжается после короткого или долгого отдыха). До четырёх цепей, которые дьявол видит в пределах 60 фт. от себя, магически обрастают бритвенно-острыми шипами и оживают под его контролем, при условии, что цепи никто не носит и не несёт.
Каждая оживлённая цепь является предметом с КД 20, 20 хитами, сопротивлением к Колющему урону и иммунитетом к урону Психическим и Громом. Когда дьявол использует Мультиатаку в свой ход, он может использовать каждую оживлённую цепь для одной дополнительной атаки цепью. Оживлённая цепь может удерживать в захвате одно существо, но не может атаковать, пока удерживает захват. Оживлённая цепь возвращается в неподвижное состояние, если её хиты снижаются до 0 или если дьявол недееспособен или умирает.
Реакции
Пугающая маска. Когда существо, которое дьявол видит, начинает свой ход в пределах 30 фт. от дьявола, дьявол может создать иллюзию, что он выглядит как один из умерших близких или злейших врагов этого существа. Если существо видит дьявола, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 14, иначе оно становится испуганным до конца своего хода.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Fiend (Devil), Lawful Evil
- Armor Class: 16 (natural armor)
- Hit Points: 85 (10d8 + 40)
- Speed: 30 ft.
- STR
- 18 (+4)
- DEX
- 15 (+2)
- CON
- 18 (+4)
- INT
- 11 (+0)
- WIS
- 12 (+1)
- CHA
- 14 (+2)
- Saving Throws: Con +7, Wis +4, Cha +5
- Damage Resistances: Cold; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
- Damage Immunities: Fire, Poison
- Condition Immunities: Poisoned
- Senses: darkvision 120 ft.; Passive Perception 11
- Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
- Challenge: 8 (3,900 XP)
Traits
Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.
Magic Resistance. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The devil makes two attacks with its chains.
Chain. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) Slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if the devil isn't already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is restrained and takes 7 (2d6) Piercing damage at the start of each of its turns.
Animate Chains (Recharges after a Short or Long Rest). Up to four chains the devil can see within 60 feet of it magically sprout razor-edged barbs and animate under the devil's control, provided that the chains aren't being worn or carried.
Each animated chain is an object with AC 20, 20 hit points, resistance to Piercing damage, and immunity to psychic and Thunder damage. When the devil uses Multiattack on its turn, it can use each animated chain to make one additional chain attack. An animated chain can grapple one creature of its own but can't make attacks while grappling. An animated chain reverts to its inanimate state if reduced to 0 hit points or if the devil is incapacitated or dies.
Reactions
Unnerving Mask. When a creature the devil can see starts its turn within 30 feet of the devil, the devil can create the illusion that it looks like one of the creature's departed loved ones or bitter enemies. If the creature can see the devil, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be frightened until the end of its turn.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 275. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.