D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Плащеносец
Cloaker
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 78 (12к10 + 12)
- Скорость: 10 фт., Полёт 40 фт.
- СИЛ
- 17 (+3)
- ЛОВ
- 15 (+2)
- ТЕЛ
- 12 (+1)
- ИНТ
- 13 (+1)
- МДР
- 12 (+1)
- ХАР
- 14 (+2)
- Навыки: Скрытность +5
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
- Языки: Глубинная речь, Подобщий
- Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)
Свойства
Передатчик урона. Пока плащеносец прикреплён к существу, плащеносец получает лишь половину нанесённого ему урона (округляя вниз), а существо получает вторую половину.
Ложная внешность. Пока плащеносец остаётся неподвижным, не обнажая нижнюю сторону, его невозможно отличить от тёмного кожаного плаща.
Чувствительность к свету. Находясь при ярком свете, плащеносец совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.
Действия
Мультиатака. Плащеносец совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона, и если цель Большого или меньшего размера, плащеносец прикрепляется к ней. Если плащеносец имеет преимущество к цели, плащеносец прикрепляется к голове цели, и цель ослеплена и не может дышать, пока плащеносец прикреплён. Пока прикреплён, плащеносец может совершать эту атаку только по цели и имеет преимущество на бросок атаки. Плащеносец может отсоединиться, потратив 5 фт. перемещения. Существо, включая цель, может потратить действие, чтобы отсоединить плащеносца, преуспев в проверке Силы СЛ 16.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо. Попадание: 7 (1к8 + 3) Рубящего урона.
Стон. Каждое существо в пределах 60 фт. от плащеносца, которое может слышать его стон и не является аберрацией, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 13 или стать испуганным до конца следующего хода плащеносца. Если спасбросок существа успешен, существо получает иммунитет к стону плащеносца на следующие 24 часа.
Фантазмы (Перезаряжается после короткого или долгого отдыха). Плащеносец магически создаёт три иллюзорных дубликата себя, если он не находится при ярком свете. Дубликаты перемещаются вместе с ним и повторяют его действия, меняясь местами так, чтобы невозможно было отследить, какой плащеносец настоящий. Если плащеносец когда-либо окажется в области яркого света, дубликаты исчезают.
Каждый раз, когда существо нацеливается на плащеносца атакой или вредоносным заклинанием, пока дубликат остаётся, это существо случайным образом определяет, нацеливается ли оно на плащеносца или на один из дубликатов. На существо не действует этот магический эффект, если оно не может видеть или полагается на чувства, отличные от зрения.
Дубликат имеет КД плащеносца и использует его спасброски. Если атака попадает по дубликату или дубликат проваливает спасбросок от эффекта, наносящего урон, дубликат исчезает.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Large Aberration, Chaotic Neutral
- Armor Class: 14 (natural armor)
- Hit Points: 78 (12d10 + 12)
- Speed: 10 ft., Fly 40 ft.
- STR
- 17 (+3)
- DEX
- 15 (+2)
- CON
- 12 (+1)
- INT
- 13 (+1)
- WIS
- 12 (+1)
- CHA
- 14 (+2)
- Skills: Stealth +5
- Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
- Languages: Deep Speech, Undercommon
- Challenge: 8 (3,900 XP)
Traits
Damage Transfer. While attached to a creature, the cloaker takes only half the damage dealt to it (rounded down), and that creature takes the other half.
False Appearance. While the cloaker remains motionless without its underside exposed, it is indistinguishable from a dark leather cloak.
Light Sensitivity. While in bright light, the cloaker has disadvantage on attack rolls and Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Actions
Multiattack. The cloaker makes two attacks: one with its bite and one with its tail.
Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing damage, and if the target is Large or smaller, the cloaker attaches to it. If the cloaker has advantage against the target, the cloaker attaches to the target's head, and the target is blinded and unable to breathe while the cloaker is attached. While attached, the cloaker can make this attack only against the target and has advantage on the attack roll. The cloaker can detach itself by spending 5 feet of its movement. A creature, including the target, can take its action to detach the cloaker by succeeding on a DC 16 Strength check.
Tail. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature. Hit: 7 (1d8 + 3) Slashing damage.
Moan. Each creature within 60 feet of the cloaker that can hear its moan and that isn't an aberration must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or become frightened until the end of the cloaker's next turn. If a creature's saving throw is successful, the creature is immune to the cloaker's moan for the next 24 hours
Phantasms (Recharges after a Short or Long Rest). The cloaker magically creates three illusory duplicates of itself if it isn't in bright light. The duplicates move with it and mimic its actions, shifting position so as to make it impossible to track which cloaker is the real one. If the cloaker is ever in an area of bright light, the duplicates disappear.
Whenever any creature targets the cloaker with an attack or a harmful spell while a duplicate remains, that creature rolls randomly to determine whether it targets the cloaker or one of the duplicates. A creature is unaffected by this magical effect if it can't see or if it relies on senses other than sight.
A duplicate has the cloaker's AC and uses its saving throws. If an attack hits a duplicate, or if a duplicate fails a saving throw against an effect that deals damage, the duplicate disappears.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 268. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.