Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Коатль

Couatl

Средний Небожитель, Принципиально-добрый

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 97 (13к8 + 39)
  • Скорость: 30 фт., Полёт 90 фт.
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
20 (+5)
ТЕЛ
17 (+3)
ИНТ
18 (+4)
МДР
20 (+5)
ХАР
18 (+4)
  • Спасброски: Тел +5, Мдр +7, Хар +6
  • Сопротивление к урону: Излучение
  • Иммунитет к урону: Психический; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 15
  • Языки: все, телепатия 120 фт.
  • Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)

Свойства

Врождённое колдовство. Врождённая способность коатля к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 14). Он может врождённо сотворять следующие заклинания, нуждаясь только в вербальных компонентах:

По желанию: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей

3/день каждое: Благословение, Сотворение пищи и воды, Лечение ран, Малое восстановление, Защита от яда, Святилище, Щит

1/день каждое: Сон, Высшее восстановление, Наблюдение

Магическое оружие. Атаки оружием коатля являются магическими.

Защищённый разум. Коатль имеет иммунитет к наблюдению и к любому эффекту, который ощущал бы его эмоции, читал его мысли или определял его местоположение.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к6 + 5) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения СЛ 13 или быть отравленной на 24 часа. Пока яд действует, цель без сознания. Другое существо может потратить действие, чтобы разбудить цель.

Сдавливание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одно существо Среднего или меньшего размера. Попадание: 10 (2к6 + 3) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 15). Пока захват длится, цель опутана, а коатль не может сдавливать другую цель.

Изменение облика. Коатль магически превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается к истинной форме, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, сливается с новой формой или используется ею (по выбору коатля).

В новой форме коатль сохраняет свой игровой профиль и способность говорить, но его КД, режимы перемещения, Сила, Ловкость и другие действия заменяются таковыми новой формы, и он получает любые показатели и способности (кроме классовых способностей, легендарных действий и действий логова), которыми обладает новая форма, но которых нет у него. Если новая форма имеет атаку укусом, коатль может использовать свой укус в этой форме.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Celestial, Lawful Good

  • Armor Class: 19 (natural armor)
  • Hit Points: 97 (13d8 + 39)
  • Speed: 30 ft., Fly 90 ft.
STR
16 (+3)
DEX
20 (+5)
CON
17 (+3)
INT
18 (+4)
WIS
20 (+5)
CHA
18 (+4)
  • Saving Throws: Con +5, Wis +7, Cha +6
  • Damage Resistances: Radiant
  • Damage Immunities: Psychic; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
  • Senses: truesight 120 ft.; Passive Perception 15
  • Languages: all, telepathy 120 ft.
  • Challenge: 4 (1,100 XP)

Traits

Innate Spellcasting. The couatl's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). It can innately cast the following spells, requiring only verbal Components

At will: Detect Evil and Good, Detect Magic, Detect Thoughts

3/day each: Bless, Create Food and Water, Cure Wounds, Lesser Restoration, Protection From Poison, Sanctuary, Shield

1/day each: Dream, Greater Restoration, Scrying

Magic Weapons. The couatl's weapon attacks are magical.

Shielded Mind. The couatl is immune to scrying and to any effect that would sense its emotions, read its thoughts, or detect its location.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (1d6 + 5) Piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 24 hours. Until this poison ends, the target is unconscious. Another creature can use an action to shake the target awake.

Constrict. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one Medium or smaller creature. Hit: 10 (2d6 + 3) Bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15). Until this grapple ends, the target is restrained, and the couatl can't constrict another target.

Change Shape. The couatl magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the couatl's choice).

In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. If the new form has a bite attack, the couatl can use its bite in that form.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 269. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.