D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Фанатик культа
Cult Fanatic
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
- Хиты: 33 (6к8 + 6)
- Скорость: 30 фт.
- СИЛ
- 11 (+0)
- ЛОВ
- 14 (+2)
- ТЕЛ
- 12 (+1)
- ИНТ
- 10 (+0)
- МДР
- 13 (+1)
- ХАР
- 14 (+2)
- Навыки: Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: любой один язык (обычно Общий)
- Показатель опасности: 2 (450 ОО)
Свойства
Тёмная преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от очарования или испуга.
Сотворение заклинаний. Фанатик является заклинателем 4 уровня. Его способность к колдовству — Мудрость (СЛ спасброска 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У фанатика подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Свет, Священное пламя, Тауматургия 1 уровень (4 ячейки): Приказ, Нанесение ран, Щит веры 2 уровень (3 ячейки): Удержание личности, Духовное оружие
Действия
Мультиатака. Фанатик совершает две рукопашные атаки.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.
Фанатики часто являются частью руководства культа, используя свою харизму и догматизм для влияния на слабовольных и паразитирования на них. Большинство из них заинтересованы прежде всего в личной власти.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Humanoid (Any Race), Any Non-good Alignment
- Armor Class: 13 (leather armor)
- Hit Points: 33 (6d8 + 6)
- Speed: 30 ft.
- STR
- 11 (+0)
- DEX
- 14 (+2)
- CON
- 12 (+1)
- INT
- 10 (+0)
- WIS
- 13 (+1)
- CHA
- 14 (+2)
- Skills: Deception +4, Persuasion +4, Religion +2
- Senses: Passive Perception 11
- Languages: any one language (usually Common)
- Challenge: 2 (450 XP)
Traits
Dark Devotion. The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened.
Spellcasting. The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:
Cantrips (at will): Light, Sacred Flame, Thaumaturgy 1st level (4 slots): Command, Inflict Wounds, Shield of Faith 2nd level (3 slots): Hold Person, Spiritual Weapon
Actions
Multiattack. The fanatic makes two melee attacks.
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.
Fanatics are often part of a cult's leadership, using their charisma and dogma to influence and prey on those of weak will. Most are interested in personal power above all else.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 398. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.