Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Фанатик культа

Cult Fanatic

Средний Гуманоид (любая раса), Любое не-доброе мировоззрение

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
  • Хиты: 33 (6к8 + 6)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
11 (+0)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
12 (+1)
ИНТ
10 (+0)
МДР
13 (+1)
ХАР
14 (+2)
  • Навыки: Обман +4, Убеждение +4, Религия +2
  • Чувства: Пассивная Внимательность 11
  • Языки: любой один язык (обычно Общий)
  • Показатель опасности: 2 (450 ОО)

Свойства

Тёмная преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от очарования или испуга.

Сотворение заклинаний. Фанатик является заклинателем 4 уровня. Его способность к колдовству — Мудрость (СЛ спасброска 11, +3 к попаданию атаками заклинаниями). У фанатика подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): Свет, Священное пламя, Тауматургия 1 уровень (4 ячейки): Приказ, Нанесение ран, Щит веры 2 уровень (3 ячейки): Удержание личности, Духовное оружие

Действия

Мультиатака. Фанатик совершает две рукопашные атаки.

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона.

Фанатики часто являются частью руководства культа, используя свою харизму и догматизм для влияния на слабовольных и паразитирования на них. Большинство из них заинтересованы прежде всего в личной власти.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Humanoid (Any Race), Any Non-good Alignment

  • Armor Class: 13 (leather armor)
  • Hit Points: 33 (6d8 + 6)
  • Speed: 30 ft.
STR
11 (+0)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
10 (+0)
WIS
13 (+1)
CHA
14 (+2)
  • Skills: Deception +4, Persuasion +4, Religion +2
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: any one language (usually Common)
  • Challenge: 2 (450 XP)

Traits

Dark Devotion. The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened.

Spellcasting. The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:

Cantrips (at will): Light, Sacred Flame, Thaumaturgy 1st level (4 slots): Command, Inflict Wounds, Shield of Faith 2nd level (3 slots): Hold Person, Spiritual Weapon

Actions

Multiattack. The fanatic makes two melee attacks.

Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.

Fanatics are often part of a cult's leadership, using their charisma and dogma to influence and prey on those of weak will. Most are interested in personal power above all else.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 398. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.