Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Дриада

Dryad

Средняя Фея, Нейтральный

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 11 (16 с Корой)
  • Хиты: 22 (5к8)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
10 (+0)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
11 (+0)
ИНТ
14 (+2)
МДР
15 (+2)
ХАР
18 (+4)
  • Навыки: Внимательность +4, Скрытность +5
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
  • Языки: Эльфийский, Сильванский
  • Показатель опасности: 1 (200 ОО)

Свойства

Врождённое колдовство. Врождённая способность дриады к колдовству — Харизма (СЛ спасброска 14). Дриада может врождённо сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

По желанию: Искусство друидов

3/день каждое: Опутывание, Чудо-ягоды

1/день каждое: Кора, Бесследное передвижение, Дубинка

Магическое сопротивление. Дриада совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Разговор со зверями и растениями. Дриада может общаться со зверями и растениями, как если бы они говорили на одном языке.

Шаг сквозь деревья. Один раз в свой ход дриада может использовать 10 фт. перемещения, чтобы магически шагнуть в одно живое дерево в пределах досягаемости и появиться из второго живого дерева в пределах 60 фт. от первого дерева, возникая в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от второго дерева. Оба дерева должны быть Большого или большего размера.

Действия

Дубинка. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию (+6 к попаданию с Дубинкой), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) Дробящего урона, или 8 (1к8 + 4) Дробящего урона с Дубинкой.

Очарование фей. Дриада нацеливается на одного гуманоида или зверя, которого видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть дриаду, она должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14 или быть магически очарованной. Очарованное существо считает дриаду доверенным другом, которого нужно слушать и защищать. Хотя цель не находится под контролем дриады, она воспринимает просьбы и действия дриады в наиболее благоприятном свете.

Каждый раз, когда дриада или её союзники причиняют вред цели, она может повторить спасбросок, прекращая эффект при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или до тех пор, пока дриада не умрёт, не окажется на другом плане существования от цели или не завершит эффект бонусным действием. Если спасбросок цели успешен, цель получает иммунитет к Очарованию фей дриады на следующие 24 часа.

Дриада может иметь не более одного очарованного гуманоида и до трёх очарованных зверей одновременно.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Fey, Neutral

  • Armor Class: 11 (16 with Barkskin)
  • Hit Points: 22 (5d8)
  • Speed: 30 ft.
STR
10 (+0)
DEX
12 (+1)
CON
11 (+0)
INT
14 (+2)
WIS
15 (+2)
CHA
18 (+4)
  • Skills: Perception +4, Stealth +5
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Elvish, Sylvan
  • Challenge: 1 (200 XP)

Traits

Innate Spellcasting. The dryad's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). The dryad can innately cast the following spells, requiring no material Components

At will: Druidcraft

3/day each: Entangle, Goodberry

1/day each: Barkskin, Pass Without Trace, Shillelagh

Magic Resistance. The dryad has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Speak with Beasts and Plants. The dryad can communicate with beasts and plants as if they shared a language.

Tree Stride. Once on her turn, the dryad can use 10 feet of her movement to step magically into one living tree within her reach and emerge from a second living tree within 60 feet of the first tree, appearing in an unoccupied space within 5 feet of the second tree. Both trees must be Large or bigger.

Actions

Club. Melee Weapon Attack: +2 to hit (+6 to hit with Shillelagh), reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) Bludgeoning damage, or 8 (1d8 + 4) Bludgeoning damage with Shillelagh.

Fey Charm. The dryad targets one humanoid or beast that she can see within 30 feet of her. If the target can see the dryad, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed. The charmed creature regards the dryad as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the dryad's control, it takes the dryad's requests or actions in the most favorable way it can.

Each time the dryad or its allies do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the dryad dies, is on a different plane of existence from the target, or ends the effect as a bonus action. If a target's saving throw is successful, the target is immune to the dryad's Fey Charm for the next 24 hours.

The dryad can have no more than one humanoid and up to three beasts charmed at a time.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 304. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.