Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Эльф, дроу

Elf, Drow

Средний Гуманоид (эльф), Нейтрально-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 15 (кольчужная рубашка)
  • Хиты: 13 (3к8)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
10 (+0)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
10 (+0)
ИНТ
11 (+0)
МДР
11 (+0)
ХАР
12 (+1)
  • Навыки: Внимательность +2, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
  • Языки: Эльфийский, Подобщий
  • Показатель опасности: 1/4 (50 ОО)

Свойства

Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может усыпить дроу.

Врождённое колдовство. Способность дроу к заклинаниям — Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 11). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах

Неограниченно: Танцующие огоньки

1/день каждое: Тьма, Огонь фей

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательности), основанные на зрении.

Действия

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона.

Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/120 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 13, иначе она будет отравлена на 1 час. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель просыпается, если получает урон или если другое существо действием потрясёт её.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Humanoid (Elf), Neutral Evil

  • Armor Class: 15 (chain shirt)
  • Hit Points: 13 (3d8)
  • Speed: 30 ft.
STR
10 (+0)
DEX
14 (+2)
CON
10 (+0)
INT
11 (+0)
WIS
11 (+0)
CHA
12 (+1)
  • Skills: Perception +2, Stealth +4
  • Senses: darkvision 120 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Elvish, Undercommon
  • Challenge: 1/4 (50 XP)

Traits

Fey Ancestry. The drow has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the drow to sleep.

Innate Spellcasting. The drow's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Components

At will: Dancing Lights

1/day each: Darkness, Faerie Fire

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the drow has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Actions

Shortsword. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage.

Hand Crossbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) Piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the target is also unconscious while poisoned in this way. The target wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 307. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.