Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Голем из плоти

Flesh Golem

Средний Конструкт, Нейтральный

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 9
  • Хиты: 93 (11к8 + 44)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
19 (+4)
ЛОВ
9 (-1)
ТЕЛ
18 (+4)
ИНТ
6 (-2)
МДР
10 (+0)
ХАР
5 (-3)
  • Иммунитет к урону: Электричество, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых адамантиновым оружием
  • Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
  • Языки: понимает языки своего создателя, но не может говорить
  • Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)

Свойства

Берсерк. Каждый раз, когда голем начинает свой ход с 40 хитами или менее, бросьте к6. При результате 6 голем впадает в берсерк. В каждый свой ход в состоянии берсерка голем атакует ближайшее существо, которое может видеть. Если ни одно существо не находится достаточно близко, чтобы переместиться к нему и атаковать, голем атакует объект, предпочитая объект меньше себя. Впав в берсерк, голем продолжает так действовать, пока не будет уничтожен или не восстановит все свои хиты.

Создатель голема, находящийся в пределах 60 фт. от впавшего в берсерк голема, может попытаться успокоить его, говоря твёрдо и убедительно. Голем должен слышать своего создателя, который должен потратить действие на проверку Харизмы (Убеждения) со СЛ 15. При успехе голем прекращает берсерк. Если голем получает урон, имея 40 хитов или менее, он может снова впасть в берсерк.

Отвращение к огню. Если голем получает урон Огнём, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик до конца своего следующего хода.

Неизменная форма. Голем невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который изменил бы его форму.

Поглощение электричества. Каждый раз, когда голем подвергается урону Электричеством, он не получает урона и вместо этого восстанавливает количество хитов, равное нанесённому урону Электричеством.

Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием голема являются магическими.

Действия

Мультиатака. Голем совершает две атаки ударом.

Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Дробящего урона.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Construct, Neutral

  • Armor Class: 9
  • Hit Points: 93 (11d8 + 44)
  • Speed: 30 ft.
STR
19 (+4)
DEX
9 (-1)
CON
18 (+4)
INT
6 (-2)
WIS
10 (+0)
CHA
5 (-3)
  • Damage Immunities: Lightning, Poison; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
  • Condition Immunities: Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: understands the languages of its creator but can't speak
  • Challenge: 5 (1,800 XP)

Traits

Berserk. Whenever the golem starts its turn with 40 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points.

The golem's creator, if within 60 feet of the berserk golem, can try to calm it by speaking firmly and persuasively. The golem must be able to hear its creator, who must take an action to make a DC 15 Charisma (Persuasion) check. If the check succeeds, the golem ceases being berserk. If it takes damage while still at 40 hit points or fewer, the golem might go berserk again.

Aversion of Fire. If the golem takes Fire damage, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn.

Immutable Form. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form.

Lightning Absorption. Whenever the golem is subjected to Lightning damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the Lightning damage dealt.

Magic Resistance. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Magic Weapons. The golem's weapon attacks are magical.

Actions

Multiattack. The golem makes two slam attacks.

Slam. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) Bludgeoning damage.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 316. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.