Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Призрак

Ghost

Средняя Нежить, Любое мировоззрение

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 11
  • Хиты: 45 (10к8)
  • Скорость: 0 фт., Полёт 40 фт. (парение)
СИЛ
7 (-2)
ЛОВ
13 (+1)
ТЕЛ
10 (+0)
ИНТ
10 (+0)
МДР
12 (+1)
ХАР
17 (+3)
  • Сопротивление к урону: Кислота, Огонь, Электричество, Гром; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к урону: Холод, Некротический, Яд
  • Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
  • Языки: любые языки, которые он знал при жизни
  • Показатель опасности: 4 (1 100 ОО)

Свойства

Эфирное зрение. Призрак может видеть на 60 фт. в Эфирный План, находясь на Материальном Плане, и наоборот.

Бестелесное перемещение. Призрак может перемещаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта.

Действия

Иссушающее касание. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) Некротического урона.

Эфирность. Призрак переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Он виден на Материальном Плане, находясь на Пограничном Эфирном, и наоборот, но не может влиять на что-либо на другом плане или быть затронутым чем-либо оттуда.

Ужасающий облик. Каждое не-нежить существо в пределах 60 фт. от призрака, которое может его видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 13, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также стареет на 1к4 x 10 лет. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая состояние испуга на себе. Если спасбросок цели успешен или эффект для неё закончился, цель получает иммунитет к Ужасающему облику этого призрака на следующие 24 часа. Эффект старения может быть обращён заклинанием Высшее восстановление, но только в течение 24 часов после его возникновения.

Одержимость (Перезарядка 6). Один гуманоид, которого призрак может видеть в пределах 5 фт. от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы со СЛ 13, иначе он будет одержим призраком; призрак при этом исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Призрак теперь контролирует тело, но не лишает цель осознанности. Призрак не может быть целью каких-либо атак, заклинаний или иных эффектов, за исключением тех, что изгоняют нежить, и сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к очарованию и испугу. В остальном он использует характеристики одержимой цели, но не получает доступ к знаниям, классовым умениям или владениям цели.

Одержимость длится, пока тело не упадёт до 0 хитов, пока призрак не прекратит её бонусным действием или пока призрак не будет изгнан или вытеснен таким эффектом, как заклинание Рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, призрак появляется в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от тела. Цель получает иммунитет к Одержимости этого призрака на 24 часа после успеха на спасброске или после окончания одержимости.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Undead, Any Alignment

  • Armor Class: 11
  • Hit Points: 45 (10d8)
  • Speed: 0 ft., Fly 40 ft. (hover)
STR
7 (-2)
DEX
13 (+1)
CON
10 (+0)
INT
10 (+0)
WIS
12 (+1)
CHA
17 (+3)
  • Damage Resistances: Acid, Fire, Lightning, Thunder; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
  • Damage Immunities: Cold, Necrotic, Poison
  • Condition Immunities: Charmed, Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: any languages it knew in life
  • Challenge: 4 (1,100 XP)

Traits

Ethereal Sight. The ghost can see 60 feet into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane, and vice versa.

Incorporeal Movement. The ghost can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.

Actions

Withering Touch. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 17 (4d6 + 3) Necrotic damage.

Etherealness. The ghost enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. It is visible on the Material Plane while it is in the Border Ethereal, and vice versa, yet it can't affect or be affected by anything on the other plane.

Horrifying Visage. Each non-undead creature within 60 feet of the ghost that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 × 10 years. A frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the frightened condition on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to this ghost's Horrifying Visage for the next 24 hours. The aging effect can be reversed with a Greater Restoration spell, but only within 24 hours of it occurring.

Possession (Recharge 6). One humanoid that the ghost can see within 5 feet of it must succeed on a DC 13 Charisma saving throw or be possessed by the ghost; the ghost then disappears, and the target is incapacitated and loses control of its body. The ghost now controls the body but doesn't deprive the target of awareness. The ghost can't be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that turn undead, and it retains its alignment, Intelligence, Wisdom, Charisma, and immunity to being charmed and frightened. It otherwise uses the possessed target's statistics, but doesn't gain access to the target's knowledge, class features, or proficiencies.

The possession lasts until the body drops to 0 hit points, the ghost ends it as a bonus action, or the ghost is turned or forced out by an effect like the Dispel Evil and Good spell. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body. The target is immune to this ghost's Possession for 24 hours after succeeding on the saving throw or after the possession ends.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 311. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.