Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Бормочущая пасть

Gibbering Mouther

Средняя Аберрация, Нейтральный

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 9
  • Хиты: 67 (9к8 + 27)
  • Скорость: 10 фт., Плавание 10 фт.
СИЛ
10 (+0)
ЛОВ
8 (-1)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
3 (-4)
МДР
10 (+0)
ХАР
6 (-2)
  • Иммунитет к состояниям: Сбитый с ног
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
  • Языки: -
  • Показатель опасности: 2 (450 ОО)

Свойства

Аберрантная земля. Земля в радиусе 10 фт. вокруг пасти становится тестообразной труднопроходимой местностью. Каждое существо, начинающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 10, иначе его скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода.

Бормотание. Пасть бормочет бессвязно, пока может видеть любое существо и не является недееспособной. Каждое существо, начинающее свой ход в пределах 20 фт. от пасти и способное слышать бормотание, должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 10. При провале существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода и бросает к8, чтобы определить, что оно делает в свой ход. При результате 1-4 существо ничего не делает. При 5 или 6 существо не совершает действий или бонусных действий и использует всё своё перемещение для движения в случайно определённом направлении. При 7 или 8 существо совершает рукопашную атаку по случайно определённому существу в пределах досягаемости или ничего не делает, если не может совершить такую атаку.

Действия

Мультиатака. Бормочущая пасть совершает одну атаку укусами и, если может, использует Ослепляющую слюну.

Укусы. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 17 (5к6) Колющего урона. Если цель Средняя или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы со СЛ 10, иначе она будет сбита с ног. Если цель убита этим уроном, она поглощается пастью.

Ослепляющая слюна (Перезарядка 5-6). Пасть выплёвывает химический сгусток в точку, которую может видеть в пределах 15 фт. от себя. Сгусток взрывается ослепительной вспышкой света при ударе. Каждое существо в пределах 5 фт. от вспышки должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 13, иначе оно будет ослеплено до конца следующего хода пасти.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Aberration, Neutral

  • Armor Class: 9
  • Hit Points: 67 (9d8 + 27)
  • Speed: 10 ft., Swim 10 ft.
STR
10 (+0)
DEX
8 (-1)
CON
16 (+3)
INT
3 (-4)
WIS
10 (+0)
CHA
6 (-2)
  • Condition Immunities: Prone
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: -
  • Challenge: 2 (450 XP)

Traits

Aberrant Ground. The ground in a 10-foot radius around the mouther is dough-like difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its speed reduced to 0 until the start of its next turn.

Gibbering. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack.

Actions

Multiattack. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle.

Bites. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 17 (5d6) Piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther.

Blinding Spittle (Recharge 5-6). The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be blinded until the end of the mouther's next turn.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 314. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.