Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Гном глубинный (свирфнеблин)

Gnome, Deep (Svirfneblin)

Маленький Гуманоид (гном), Нейтрально-добрый

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 15 (кольчужная рубашка)
  • Хиты: 16 (3к6 + 6)
  • Скорость: 20 фт.
СИЛ
15 (+2)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
12 (+1)
МДР
10 (+0)
ХАР
9 (-1)
  • Навыки: Анализ +3, Внимательность +2, Скрытность +4
  • Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
  • Языки: Гномий, Терран, Подобщий
  • Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)

Свойства

Каменный камуфляж. Гном совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), чтобы спрятаться на скалистой местности.

Гномья хитрость. Гном совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магии.

Врождённое колдовство. Врождённая способность гнома к заклинаниям — Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 11). Он может врождённо накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах

Неограниченно: Необнаружимость (только на себя)

1/день каждое: Слепота/Глухота, Размытость, Маскировка

Действия

Боевая кирка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.

Отравленный дротик. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 30/120 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) Колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 12, иначе она будет отравлена на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Small Humanoid (Gnome), Neutral Good

  • Armor Class: 15 (chain shirt)
  • Hit Points: 16 (3d6 + 6)
  • Speed: 20 ft.
STR
15 (+2)
DEX
14 (+2)
CON
14 (+2)
INT
12 (+1)
WIS
10 (+0)
CHA
9 (-1)
  • Skills: Investigation +3, Perception +2, Stealth +4
  • Senses: darkvision 120 ft.; Passive Perception 12
  • Languages: Gnomish, Terran, Undercommon
  • Challenge: 1/2 (100 XP)

Traits

Stone Camouflage. The gnome has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.

Gnome Cunning. The gnome has advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic.

Innate Spellcasting. The gnome's innate spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Components

At will: Nondetection (self only)

1/day each: Blindness/deafness, Blur, Disguise Self

Actions

War Pick. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) Piercing damage.

Poisoned Dart. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 315. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.