Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Зелёная карга

Green Hag

Средняя Фея, Нейтрально-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 82 (11к8 + 33)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
18 (+4)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
13 (+1)
МДР
14 (+2)
ХАР
14 (+2)
  • Навыки: Магия +3, Обман +4, Внимательность +4, Скрытность +3
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
  • Языки: Общий, Драконий, Сильван
  • Показатель опасности: 3 (700 ОО)

Свойства

Амфибия. Карга может дышать воздухом и водой.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства карги является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 12). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов

Неограниченно: Танцующие огоньки, Малая иллюзия, Язвительная насмешка

Мимикрия. Карга может подражать звукам животных и голосам гуманоидов. Существо, слышащее эти звуки, может определить, что они являются имитацией, с успешной проверкой Мудрости (Проницательность) со СЛ 14.

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.

Иллюзорная внешность. Карга покрывает себя и всё, что носит или несёт, магической иллюзией, придающей ей вид другого существа её примерного размера и гуманоидной формы. Иллюзия заканчивается, если карга использует бонусное действие, чтобы прекратить её, или если она умирает.

Изменения, создаваемые этим эффектом, не выдерживают физической проверки. Например, карга может выглядеть с гладкой кожей, но тот, кто коснётся её, почувствует грубую плоть. В остальном существо должно потратить действие для визуального осмотра иллюзии и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со СЛ 20, чтобы распознать, что карга замаскирована.

Невидимый проход. Карга магически становится невидимой, пока не атакует или не наложит заклинание, или пока её концентрация не закончится (как при концентрации на заклинании). Пока карга невидима, она не оставляет физических следов своего прохождения, поэтому её можно отследить только магией. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, невидимо вместе с ней.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Fey, Neutral Evil

  • Armor Class: 17 (natural armor)
  • Hit Points: 82 (11d8 + 33)
  • Speed: 30 ft.
STR
18 (+4)
DEX
12 (+1)
CON
16 (+3)
INT
13 (+1)
WIS
14 (+2)
CHA
14 (+2)
  • Skills: Arcana +3, Deception +4, Perception +4, Stealth +3
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
  • Languages: Common, Draconic, Sylvan
  • Challenge: 3 (700 XP)

Traits

Amphibious. The hag can breathe air and water.

Innate Spellcasting. The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 12). She can innately cast the following spells, requiring no material Components

At will: Dancing Lights, Minor Illusion, Vicious Mockery

Mimicry. The hag can mimic animal sounds and humanoid voices. A creature that hears the sounds can tell they are imitations with a successful DC 14 Wisdom (Insight) check.

Actions

Claws. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.

Illusory Appearance. The hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like another creature of her general size and humanoid shape. The illusion ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies.

The changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have smooth skin, but someone touching her would feel her rough flesh. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 20 Intelligence (Investigation) check to discern that the hag is disguised.

Invisible Passage. The hag magically turns invisible until she attacks or casts a spell, or until her concentration ends (as if concentrating on a spell). While invisible, she leaves no physical evidence of her passage, so she can be tracked only by magic. Any equipment she wears or carries is invisible with her.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 319. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.