Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Гиносфинкс

Gynosphinx (Sphinx)

Большое Чудовище, Принципиально-нейтральный

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 136 (16к10 + 48)
  • Скорость: 40 фт., Полёт 60 фт.
СИЛ
18 (+4)
ЛОВ
15 (+2)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
18 (+4)
МДР
18 (+4)
ХАР
18 (+4)
  • Навыки: Магия +12, История +12, Внимательность +8, Религия +8
  • Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к урону: Психический
  • Иммунитет к состояниям: Очарованный, Испуганный
  • Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 18
  • Языки: Общий, Сфинкский
  • Показатель опасности: 11 (7 200 ОО)

Свойства

Непостижимость. Сфинкс невосприимчив к любому эффекту, который мог бы считать его эмоции или читать его мысли, а также к любому заклинанию прорицания, которое он отклоняет. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений или искренности сфинкса, совершаются с помехой.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса являются магическими.

Использование заклинаний. Сфинкс является заклинателем 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Ему не требуются материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Малая иллюзия, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Опознание, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Тьма, Поиск объекта, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Рассеивание магии, Снятие проклятия, Языки 4-й уровень (3 ячейки): Изгнание, Высшая невидимость 5-й уровень (1 ячейка): Знание легенд

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.

Легендарные действия

Сфинкс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из приведённых ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Сфинкс восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.

Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 120 фт. в свободное пространство, которое он видит.

Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинания как обычно.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Large Monstrosity, Lawful Neutral

  • Armor Class: 17 (natural armor)
  • Hit Points: 136 (16d10 + 48)
  • Speed: 40 ft., Fly 60 ft.
STR
18 (+4)
DEX
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
18 (+4)
WIS
18 (+4)
CHA
18 (+4)
  • Skills: Arcana +12, History +12, Perception +8, Religion +8
  • Damage Resistances: Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
  • Damage Immunities: Psychic
  • Condition Immunities: Charmed, Frightened
  • Senses: truesight 120 ft.; Passive Perception 18
  • Languages: Common, Sphinx
  • Challenge: 11 (7,200 XP)

Traits

Inscrutable. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.

Magic Weapons. The sphinx's weapon attacks are magical.

Spellcasting. The sphinx is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16, +8 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following wizard spells prepared:

Cantrips (at will): Mage Hand, Minor Illusion, Prestidigitation 1st level (4 slots): Detect Magic, Identify, Shield 2nd level (3 slots): Darkness, Locate Object, Suggestion 3rd level (3 slots): Dispel Magic, Remove Curse, Tongues 4th level (3 slots): Banishment, Greater Invisibility 5th level (1 slot): Legend Lore

Actions

Multiattack. The sphinx makes two claw attacks.

Claw. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.

Legendary Actions

The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.

Claw Attack. The sphinx makes one claw attack.

Teleport (Costs 2 Actions). The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

Cast a Spell (Costs 3 Actions). The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 348. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.