Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Гидра

Hydra

Огромное Чудовище, Без мировоззрения

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
  • Хиты: 172 (15к12 + 75)
  • Скорость: 30 фт., Плавание 30 фт.
СИЛ
20 (+5)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
20 (+5)
ИНТ
2 (-4)
МДР
10 (+0)
ХАР
7 (-2)
  • Навыки: Внимательность +6
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 16
  • Языки: —
  • Показатель опасности: 8 (3 900 ОО)

Свойства

Задержка дыхания. Гидра может задерживать дыхание на 1 час.

Множество голов. У гидры пять голов. Пока у неё больше одной головы, гидра совершает с преимуществом спасброски от ослепления, очарования, глухоты, испуга, ошеломления и потери сознания.

Каждый раз, когда гидра получает 25 или более урона за один ход, одна из её голов погибает. Если все головы погибнут, гидра умирает.

В конце своего хода она отращивает две головы вместо каждой погибшей с последнего хода, если только она не получала урон Огнём с последнего хода. Гидра восстанавливает 10 хитов за каждую отращенную таким образом голову.

Реактивные головы. За каждую голову сверх одной гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для провоцированных атак.

Бдительность. Пока гидра спит, хотя бы одна из её голов бодрствует.

Действия

Мультиатака. Гидра совершает столько атак укусом, сколько у неё голов.

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) Колющего урона.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Huge Monstrosity, Unaligned

  • Armor Class: 15 (natural armor)
  • Hit Points: 172 (15d12 + 75)
  • Speed: 30 ft., Swim 30 ft.
STR
20 (+5)
DEX
12 (+1)
CON
20 (+5)
INT
2 (-4)
WIS
10 (+0)
CHA
7 (-2)
  • Skills: Perception +6
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 16
  • Languages: -
  • Challenge: 8 (3,900 XP)

Traits

Hold Breath. The hydra can hold its breath for 1 hour.

Multiple Heads. The hydra has five heads. While it has more than one head, the hydra has advantage on saving throws against being blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, and knocked unconscious.

Whenever the hydra takes 25 or more damage in a single turn, one of its heads dies. If all its heads die, the hydra dies.

At the end of its turn, it grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken Fire damage since its last turn. The hydra regains 10 hit points for each head regrown in this way.

Reactive Heads. For each head the hydra has beyond one, it gets an extra reaction that can be used only for opportunity attacks.

Wakeful. While the hydra sleeps, at least one of its heads is awake.

Actions

Multiattack. The hydra makes as many bite attacks as it has heads.

Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 10 (1d10 + 5) Piercing damage.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 323. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.