D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Ледяной дьявол
Ice Devil
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 180 (19к10 + 76)
- Скорость: 40 фт.
- СИЛ
- 21 (+5)
- ЛОВ
- 14 (+2)
- ТЕЛ
- 18 (+4)
- ИНТ
- 18 (+4)
- МДР
- 15 (+2)
- ХАР
- 18 (+4)
- Спасброски: Лов +7, Тел +9, Мдр +7, Хар +9
- Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к урону: Холод, Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 12
- Языки: Инфернальный, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 14 (11 500 ОО)
Свойства
Зрение дьявола. Магическая тьма не мешает тёмному зрению дьявола.
Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Дьявол совершает три атаки: одну укусом, одну когтями и одну хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Колющего урона плюс 10 (3к6) урона Холодом.
Когти. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) Рубящего урона плюс 10 (3к6) урона Холодом.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) Дробящего урона плюс 10 (3к6) урона Холодом.
Стена льда (Перезарядка 6). Дьявол магически создаёт непрозрачную стену льда на твёрдой поверхности, которую он видит в пределах 60 фт. от себя. Стена имеет толщину 1 фут и длину до 30 фт. и высоту 10 фт., или это полусферический купол диаметром до 20 фт.
Когда стена появляется, каждое существо в её пространстве выталкивается из неё по кратчайшему пути. Существо выбирает, по какую сторону стены оно оказывается, если только оно не недееспособно. Затем существо совершает спасбросок Ловкости со СЛ 17, получая 35 (10к6) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.
Стена существует 1 минуту или пока дьявол не станет недееспособным или не умрёт. Стену можно повредить и пробить; каждая 10-футовая секция имеет КД 5, 30 хитов, уязвимость к урону Огнём и иммунитет к урону Кислотой, Холодом, Некротическим, Ядом и Психическим. Если секция уничтожена, она оставляет после себя пелену морозного воздуха в пространстве, которое занимала стена. Каждый раз, когда существо заканчивает перемещение через морозный воздух в течение хода, добровольно или нет, оно должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 17, получая 17 (5к6) урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе. Морозный воздух рассеивается, когда исчезает остальная часть стены.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Large Fiend (Devil), Lawful Evil
- Armor Class: 18 (natural armor)
- Hit Points: 180 (19d10 + 76)
- Speed: 40 ft.
- STR
- 21 (+5)
- DEX
- 14 (+2)
- CON
- 18 (+4)
- INT
- 18 (+4)
- WIS
- 15 (+2)
- CHA
- 18 (+4)
- Saving Throws: Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +9
- Damage Resistances: Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
- Damage Immunities: Cold, Fire, Poison
- Condition Immunities: Poisoned
- Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft.; Passive Perception 12
- Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
- Challenge: 14 (11,500 XP)
Traits
Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.
Magic Resistance. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The devil makes three attacks: one with its bite, one with its claws, and one with its tail.
Bite. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 12 (2d6 + 5) Piercing damage plus 10 (3d6) Cold damage.
Claws. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d4 + 5) Slashing damage plus 10 (3d6) Cold damage.
Tail. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 12 (2d6 + 5) Bludgeoning damage plus 10 (3d6) Cold damage.
Wall of Ice (Recharge 6). The devil magically forms an opaque wall of ice on a solid surface it can see within 60 feet of it. The wall is 1 foot thick and up to 30 feet long and 10 feet high, or it's a hemispherical dome up to 20 feet in diameter.
When the wall appears, each creature in its space is pushed out of it by the shortest route. The creature chooses which side of the wall to end up on, unless the creature is incapacitated. The creature then makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 35 (10d6) Cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
The wall lasts for 1 minute or until the devil is incapacitated or dies. The wall can be damaged and breached; each 10-foot section has AC 5, 30 hit points, vulnerability to Fire damage, and immunity to acid, cold, necrotic, poison, and Psychic damage. If a section is destroyed, it leaves behind a sheet of frigid air in the space the wall occupied. Whenever a creature finishes moving through the frigid air on a turn, willingly or otherwise, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking 17 (5d6) Cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The frigid air dissipates when the rest of the wall vanishes.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 277. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.