D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Кракен
Kraken
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 18 (природный доспех)
- Хиты: 472 (27к20 + 189)
- Скорость: 20 фт., Плавание 60 фт.
- СИЛ
- 30 (+10)
- ЛОВ
- 11 (+0)
- ТЕЛ
- 25 (+7)
- ИНТ
- 22 (+6)
- МДР
- 18 (+4)
- ХАР
- 20 (+5)
- Спасброски: Сил +17, Лов +7, Тел +14, Инт +13, Мдр +11
- Иммунитет к урону: Электричество; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Испуганный, Парализованный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: понимает Бездны, Небесный, Инфернальный и Первичный, но не может говорить, телепатия 120 фт.
- Показатель опасности: 23 (50 000 ОО)
Свойства
Амфибия. Кракен может дышать воздухом и водой.
Свобода перемещения. Кракен игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут уменьшить его скорость или сделать его опутанным. Он может потратить 5 фт. перемещения, чтобы освободиться от немагических оков или захвата.
Осадное чудовище. Кракен наносит удвоенный урон предметам и строениям.
Действия
Мультиатака. Кракен совершает три атаки щупальцем, каждую из которых он может заменить одним использованием Швыряния.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 23 (3к8 + 10) Колющего урона. Если цель — Большое или меньшее существо, схваченное кракеном, это существо проглатывается, и захват оканчивается. Пока существо проглочено, оно ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов за пределами кракена и получает 42 (12к6) урона Кислотой в начале каждого хода кракена.
Если кракен получает 50 или более урона за один ход от существа внутри него, кракен должен преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 25 в конце этого хода или отрыгнуть всех проглоченных существ, которые падают в пространство в пределах 10 фт. от кракена, получая состояние «лежащий». Если кракен умирает, проглоченное существо больше не опутано им и может выбраться из трупа, потратив 15 фт. перемещения, получая состояние «лежащий».
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к6 + 10) Дробящего урона, и цель схвачена (СЛ высвобождения 18). Пока захват не закончится, цель опутана. У кракена десять щупалец, каждое из которых может схватить одну цель.
Швыряние. Один Большой или меньший предмет, удерживаемый кракеном, или существо, схваченное им, отбрасывается на расстояние до 60 фт. в случайном направлении и сбивается с ног. Если отброшенная цель ударяется о твёрдую поверхность, цель получает 3 (1к6) Дробящего урона за каждые 10 фт., на которые была отброшена. Если цель отброшена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 18 или получить такой же урон и быть сбитым с ног.
Грозовой шторм. Кракен магически создаёт три молнии, каждая из которых может поразить цель, которую кракен видит в пределах 120 фт. от себя. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со СЛ 23, получая 22 (4к10) урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Кракен может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Кракен восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака щупальцем или швыряние. Кракен совершает одну атаку щупальцем или использует Швыряние.
Грозовой шторм (стоит 2 действия). Кракен использует Грозовой шторм.
Чернильное облако (стоит 3 действия). Находясь под водой, кракен выпускает чернильное облако радиусом 60 фт. Облако огибает углы, и эта область сильно заслонена для существ, кроме кракена. Каждое существо, кроме кракена, заканчивающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 23, получая 16 (3к10) урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое иначе исчезает в конце следующего хода кракена.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Gargantuan Monstrosity (Titan), Chaotic Evil
- Armor Class: 18 (natural armor)
- Hit Points: 472 (27d20 + 189)
- Speed: 20 ft., Swim 60 ft.
- STR
- 30 (+10)
- DEX
- 11 (+0)
- CON
- 25 (+7)
- INT
- 22 (+6)
- WIS
- 18 (+4)
- CHA
- 20 (+5)
- Saving Throws: Str +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Wis +11
- Damage Immunities: Lightning; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
- Condition Immunities: Frightened, Paralyzed
- Senses: truesight 120 ft.; Passive Perception 14
- Languages: understands Abyssal, Celestial, Infernal, and Primordial but can't speak, telepathy 120 ft.
- Challenge: 23 (50,000 XP)
Traits
Amphibious. The kraken can breathe air and water.
Freedom of Movement. The kraken ignores difficult terrain, and magical effects can't reduce its speed or cause it to be restrained. It can spend 5 feet of movement to escape from nonmagical restraints or being grappled.
Siege Monster. The kraken deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The kraken makes three tentacle attacks, each of which it can replace with one use of Fling.
Bite. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 23 (3d8 + 10) Piercing damage. If the target is a Large or smaller creature grappled by the kraken, that creature is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the kraken, and it takes 42 (12d6) Acid damage at the start of each of the kraken's turns.
If the kraken takes 50 damage or more on a single turn from a creature inside it, the kraken must succeed on a DC 25 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the kraken. If the kraken dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting prone.
Tentacle. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 30 ft., one target. Hit: 20 (3d6 + 10) Bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 18). Until this grapple ends, the target is restrained. The kraken has ten tentacles, each of which can grapple one target.
Fling. One Large or smaller object held or creature grappled by the kraken is thrown up to 60 feet in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes a solid surface, the target takes 3 (1d6) Bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 18 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone.
Lightning Storm. The kraken magically creates three bolts of lightning, each of which can strike a target the kraken can see within 120 feet of it. A target must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 22 (4d10) Lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Legendary Actions
The kraken can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The kraken regains spent legendary actions at the start of its turn.
Tentacle Attack or Fling. The kraken makes one tentacle attack or uses its Fling.
Lightning Storm (Costs 2 Actions). The kraken uses Lightning Storm.
Ink Cloud (Costs 3 Actions). While underwater, the kraken expels an ink cloud in a 60-foot radius. The cloud spreads around corners, and that area is heavily obscured to creatures other than the kraken. Each creature other than the kraken that ends its turn there must succeed on a DC 23 Constitution saving throw, taking 16 (3d10) Poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A strong current disperses the cloud, which otherwise disappears at the end of the kraken's next turn.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 324. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.