D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Лич
Lich
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 135 (18к8 + 54)
- Скорость: 30 фт.
- СИЛ
- 11 (+0)
- ЛОВ
- 16 (+3)
- ТЕЛ
- 16 (+3)
- ИНТ
- 20 (+5)
- МДР
- 14 (+2)
- ХАР
- 16 (+3)
- Спасброски: Тел +10, Инт +12, Мдр +9
- Навыки: Магия +18, История +12, Проницательность +9, Внимательность +9
- Сопротивление к урону: Холод, Электричество, Некротический
- Иммунитет к урону: Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: истинное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 19
- Языки: Общий плюс до пяти других языков
- Показатель опасности: 21 (33 000 ОО)
Свойства
Легендарное сопротивление (3/день). Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Возрождение. Если у лича есть филактерия, уничтоженный лич получает новое тело через 1к10 дней, восстанавливая все хиты и снова становясь активным. Новое тело появляется в пределах 5 фт. от филактерии.
Использование заклинаний. Лич является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У лича подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Волшебная рука, Фокусы, Луч холода 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Магическая стрела, Щит, Волна грома 2-й уровень (3 ячейки): Кислотная стрела, Обнаружение мыслей, Невидимость, Отражения 3-й уровень (3 ячейки): Оживление мёртвых, Контрзаклинание, Рассеивание магии, Огненный шар 4-й уровень (3 ячейки): Гниль, Дверь измерений 5-й уровень (3 ячейки): Облако убийства, Наблюдение 6-й уровень (1 ячейка): Распыление, Сфера неуязвимости 7-й уровень (1 ячейка): Перст смерти, Переход между планами 8-й уровень (1 ячейка): Подчинение чудовища, Слово силы: оглушение 9-й уровень (1 ячейка): Слово силы: смерть
Сопротивление изгнанию. Лич совершает с преимуществом спасброски от любого эффекта, изгоняющего нежить.
Действия
Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона Холодом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 18 или стать парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
Легендарные действия
Лич может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Лич восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Заговор. Лич накладывает заговор.
Парализующее касание (стоит 2 действия). Лич использует Парализующее касание.
Устрашающий взгляд (стоит 2 действия). Лич фиксирует взгляд на одном существе, которое может видеть в пределах 10 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 18 от этой магии или стать испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе. Если спасбросок цели успешен или эффект на ней заканчивается, цель получает иммунитет к взгляду лича на следующие 24 часа.
Нарушение жизни (стоит 3 действия). Каждое существо, не являющееся нежитью, в пределах 20 фт. от лича должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 18 от этой магии, получая 21 (6к6) Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Undead, Any Evil Alignment
- Armor Class: 17 (natural armor)
- Hit Points: 135 (18d8 + 54)
- Speed: 30 ft.
- STR
- 11 (+0)
- DEX
- 16 (+3)
- CON
- 16 (+3)
- INT
- 20 (+5)
- WIS
- 14 (+2)
- CHA
- 16 (+3)
- Saving Throws: Con +10, Int +12, Wis +9
- Skills: Arcana +18, History +12, Insight +9, Perception +9
- Damage Resistances: Cold, Lightning, Necrotic
- Damage Immunities: Poison; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
- Condition Immunities: Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
- Senses: truesight 120 ft.; Passive Perception 19
- Languages: Common plus up to five other languages
- Challenge: 21 (33,000 XP)
Traits
Legendary Resistance (3/Day). If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Rejuvenation. If it has a phylactery, a destroyed lich gains a new body in 1d10 days, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the phylactery.
Spellcasting. The lich is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 20, +12 to hit with spell attacks). The lich has the following wizard spells prepared:
Cantrips (at will): Mage Hand, Prestidigitation, Ray of Frost 1st level (4 slots): Detect Magic, Magic Missile, Shield, Thunderwave 2nd level (3 slots): Acid Arrow, Detect Thoughts, Invisibility, Mirror Image 3rd level (3 slots): Animate Dead, Counterspell, Dispel Magic, Fireball 4th level (3 slots): Blight, Dimension Door 5th level (3 slots): Cloudkill, Scrying 6th level (1 slot): Disintegrate, Globe of Invulnerability 7th level (1 slot): Finger of Death, Plane Shift 8th level (1 slot): Dominate Monster, Power Word Stun 9th level (1 slot): Power Word Kill
Turn Resistance. The lich has advantage on saving throws against any effect that turns undead.
Actions
Paralyzing Touch. Melee Spell Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (3d6) Cold damage. The target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Legendary Actions
The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The lich regains spent legendary actions at the start of its turn.
Cantrip. The lich casts a cantrip.
Paralyzing Touch (Costs 2 Actions). The lich uses its Paralyzing Touch.
Frightening Gaze (Costs 2 Actions). The lich fixes its gaze on one creature it can see within 10 feet of it. The target must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw against this magic or become frightened for 1 minute. The frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to the lich's gaze for the next 24 hours.
Disrupt Life (Costs 3 Actions). Each non-undead creature within 20 feet of the lich must make a DC 18 Constitution saving throw against this magic, taking 21 (6d6) Necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 325. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.