Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Маг

Mage

Средний Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 12 (15 с Доспехами мага)
  • Хиты: 40 (9к8)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
9 (-1)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
11 (+0)
ИНТ
17 (+3)
МДР
12 (+1)
ХАР
11 (+0)
  • Спасброски: Инт +6, Мдр +4
  • Навыки: Магия +6, История +6
  • Чувства: Пассивная Внимательность 11
  • Языки: любые четыре языка
  • Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)

Свойства

Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У мага подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Доспехи мага, Магическая стрела, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Туманный шаг, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Огненный шар, Полёт 4-й уровень (3 ячейки): Высшая невидимость, Град 5-й уровень (1 ячейка): Конус холода

Действия

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Маги проводят свою жизнь в изучении и практике магии. Добрые маги предлагают совет знати и другим властителям, тогда как злые маги обитают в уединённых местах для проведения невыразимых экспериментов без помех.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Humanoid (Any Race), Any Alignment

  • Armor Class: 12 (15 with Mage Armor)
  • Hit Points: 40 (9d8)
  • Speed: 30 ft.
STR
9 (-1)
DEX
14 (+2)
CON
11 (+0)
INT
17 (+3)
WIS
12 (+1)
CHA
11 (+0)
  • Saving Throws: Int +6, Wis +4
  • Skills: Arcana +6, History +6
  • Senses: Passive Perception 11
  • Languages: any four languages
  • Challenge: 6 (2,300 XP)

Traits

Spellcasting. The mage is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). The mage has the following wizard spells prepared:

Cantrips (at will): Fire Bolt, Light, Mage Hand, Prestidigitation 1st level (4 slots): Detect Magic, Mage Armor, Magic Missile, Shield 2nd level (3 slots): Misty Step, Suggestion 3rd level (3 slots): Counterspell, Fireball, Fly 4th level (3 slots): Greater Invisibility, Ice Storm 5th level (1 slot): Cone of Cold

Actions

Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.

Mages spend their lives in the study and practice of magic. Good-aligned mages offer counsel to nobles and others in power, while evil mages dwell in isolated sites to perform unspeakable experiments without interference.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 400. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.