D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Маг
Mage
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 12 (15 с Доспехами мага)
- Хиты: 40 (9к8)
- Скорость: 30 фт.
- СИЛ
- 9 (-1)
- ЛОВ
- 14 (+2)
- ТЕЛ
- 11 (+0)
- ИНТ
- 17 (+3)
- МДР
- 12 (+1)
- ХАР
- 11 (+0)
- Спасброски: Инт +6, Мдр +4
- Навыки: Магия +6, История +6
- Чувства: Пассивная Внимательность 11
- Языки: любые четыре языка
- Показатель опасности: 6 (2 300 ОО)
Свойства
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У мага подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): Огненный снаряд, Свет, Волшебная рука, Фокусы 1-й уровень (4 ячейки): Обнаружение магии, Доспехи мага, Магическая стрела, Щит 2-й уровень (3 ячейки): Туманный шаг, Внушение 3-й уровень (3 ячейки): Контрзаклинание, Огненный шар, Полёт 4-й уровень (3 ячейки): Высшая невидимость, Град 5-й уровень (1 ячейка): Конус холода
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Маги проводят свою жизнь в изучении и практике магии. Добрые маги предлагают совет знати и другим властителям, тогда как злые маги обитают в уединённых местах для проведения невыразимых экспериментов без помех.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Humanoid (Any Race), Any Alignment
- Armor Class: 12 (15 with Mage Armor)
- Hit Points: 40 (9d8)
- Speed: 30 ft.
- STR
- 9 (-1)
- DEX
- 14 (+2)
- CON
- 11 (+0)
- INT
- 17 (+3)
- WIS
- 12 (+1)
- CHA
- 11 (+0)
- Saving Throws: Int +6, Wis +4
- Skills: Arcana +6, History +6
- Senses: Passive Perception 11
- Languages: any four languages
- Challenge: 6 (2,300 XP)
Traits
Spellcasting. The mage is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). The mage has the following wizard spells prepared:
Cantrips (at will): Fire Bolt, Light, Mage Hand, Prestidigitation 1st level (4 slots): Detect Magic, Mage Armor, Magic Missile, Shield 2nd level (3 slots): Misty Step, Suggestion 3rd level (3 slots): Counterspell, Fireball, Fly 4th level (3 slots): Greater Invisibility, Ice Storm 5th level (1 slot): Cone of Cold
Actions
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage.
Mages spend their lives in the study and practice of magic. Good-aligned mages offer counsel to nobles and others in power, while evil mages dwell in isolated sites to perform unspeakable experiments without interference.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 400. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.