Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Магмовый мефит

Magma Mephit

Маленький Элементаль, Нейтрально-злой

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 11
  • Хиты: 22 (5к6 + 5)
  • Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
СИЛ
8 (-1)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
12 (+1)
ИНТ
7 (-2)
МДР
10 (+0)
ХАР
10 (+0)
  • Навыки: Скрытность +3
  • Уязвимость к урону: Холод
  • Иммунитет к урону: Огонь, Яд
  • Иммунитет к состояниям: Отравленный
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
  • Языки: Игнан, Терран
  • Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)

Свойства

Предсмертный взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается вспышкой лавы. Каждое существо в пределах 5 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Ложная внешность. Пока мефит остаётся неподвижным, он неотличим от обычной кучи магмы.

Врождённое колдовство (1/день). Мефит может врождённо наложить Раскалённый металл (СЛ спасброска от заклинания 10), не требуя материальных компонентов. Его базовой характеристикой является Харизма.

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) Рубящего урона плюс 2 (1к4) урона Огнём.

Огненное дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Small Elemental, Neutral Evil

  • Armor Class: 11
  • Hit Points: 22 (5d6 + 5)
  • Speed: 30 ft., Fly 30 ft.
STR
8 (-1)
DEX
12 (+1)
CON
12 (+1)
INT
7 (-2)
WIS
10 (+0)
CHA
10 (+0)
  • Skills: Stealth +3
  • Damage Vulnerabilities: Cold
  • Damage Immunities: Fire, Poison
  • Condition Immunities: Poisoned
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Ignan, Terran
  • Challenge: 1/2 (100 XP)

Traits

Death Burst. When the mephit dies, it explodes in a burst of lava. Each creature within 5 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

False Appearance. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary mound of magma.

Innate Spellcasting (1/Day). The mephit can innately cast Heat Metal (spell save DC 10), requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.

Actions

Claws. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 3 (1d4 + 1) Slashing damage plus 2 (1d4) Fire damage.

Fire Breath (Recharge 6). The mephit exhales a 15-foot cone of fire. Each creature in that area must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 331. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.