D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Магмовый мефит
Magma Mephit
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 11
- Хиты: 22 (5к6 + 5)
- Скорость: 30 фт., Полёт 30 фт.
- СИЛ
- 8 (-1)
- ЛОВ
- 12 (+1)
- ТЕЛ
- 12 (+1)
- ИНТ
- 7 (-2)
- МДР
- 10 (+0)
- ХАР
- 10 (+0)
- Навыки: Скрытность +3
- Уязвимость к урону: Холод
- Иммунитет к урону: Огонь, Яд
- Иммунитет к состояниям: Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
- Языки: Игнан, Терран
- Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)
Свойства
Предсмертный взрыв. Когда мефит умирает, он взрывается вспышкой лавы. Каждое существо в пределах 5 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Ложная внешность. Пока мефит остаётся неподвижным, он неотличим от обычной кучи магмы.
Врождённое колдовство (1/день). Мефит может врождённо наложить Раскалённый металл (СЛ спасброска от заклинания 10), не требуя материальных компонентов. Его базовой характеристикой является Харизма.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) Рубящего урона плюс 2 (1к4) урона Огнём.
Огненное дыхание (Перезарядка 6). Мефит выдыхает 15-футовый конус огня. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Small Elemental, Neutral Evil
- Armor Class: 11
- Hit Points: 22 (5d6 + 5)
- Speed: 30 ft., Fly 30 ft.
- STR
- 8 (-1)
- DEX
- 12 (+1)
- CON
- 12 (+1)
- INT
- 7 (-2)
- WIS
- 10 (+0)
- CHA
- 10 (+0)
- Skills: Stealth +3
- Damage Vulnerabilities: Cold
- Damage Immunities: Fire, Poison
- Condition Immunities: Poisoned
- Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
- Languages: Ignan, Terran
- Challenge: 1/2 (100 XP)
Traits
Death Burst. When the mephit dies, it explodes in a burst of lava. Each creature within 5 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
False Appearance. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary mound of magma.
Innate Spellcasting (1/Day). The mephit can innately cast Heat Metal (spell save DC 10), requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.
Actions
Claws. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 3 (1d4 + 1) Slashing damage plus 2 (1d4) Fire damage.
Fire Breath (Recharge 6). The mephit exhales a 15-foot cone of fire. Each creature in that area must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 331. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.