Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Магмин

Magmin

Маленький Элементаль, Хаотично-нейтральный

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
  • Хиты: 9 (2к6 + 2)
  • Скорость: 30 фт.
СИЛ
7 (-2)
ЛОВ
15 (+2)
ТЕЛ
12 (+1)
ИНТ
8 (-1)
МДР
11 (+0)
ХАР
10 (+0)
  • Сопротивление к урону: Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 10
  • Языки: Игнан
  • Показатель опасности: 1/2 (100 ОО)

Свойства

Предсмертный взрыв. Когда магмин умирает, он взрывается вспышкой огня и магмы. Каждое существо в пределах 10 фт. от него должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 11, получая 7 (2к6) урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Горючие предметы в этой области, которые никто не несёт и не носит, воспламеняются.

Огненное свечение. Бонусным действием магмин может воспламенить себя или погасить пламя. Пока он горит, магмин испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет ещё на 10 фт.

Действия

Касание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к6) урона Огнём. Если цель — существо или горючий предмет, она воспламеняется. Пока существо не потратит действие, чтобы потушить огонь, цель получает 3 (1к6) урона Огнём в конце каждого своего хода.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Small Elemental, Chaotic Neutral

  • Armor Class: 14 (natural armor)
  • Hit Points: 9 (2d6 + 2)
  • Speed: 30 ft.
STR
7 (-2)
DEX
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
8 (-1)
WIS
11 (+0)
CHA
10 (+0)
  • Damage Resistances: Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
  • Damage Immunities: Fire
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 10
  • Languages: Ignan
  • Challenge: 1/2 (100 XP)

Traits

Death Burst. When the magmin dies, it explodes in a burst of fire and magma. Each creature within 10 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) Fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Flammable objects that aren't being worn or carried in that area are ignited.

Ignited Illumination. As a bonus action, the magmin can set itself ablaze or extinguish its flames. While ablaze, the magmin sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

Actions

Touch. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d6) Fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 3 (1d6) Fire damage at the end of each of its turns.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 329. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.