Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо

Мимик

Mimic

Среднее Чудовище (перевёртыш), Нейтральный

Разделы карточки
  • Класс Доспеха: 12 (природный доспех)
  • Хиты: 58 (9к8 + 18)
  • Скорость: 15 фт.
СИЛ
17 (+3)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
15 (+2)
ИНТ
5 (-3)
МДР
13 (+1)
ХАР
8 (-1)
  • Навыки: Скрытность +5
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Иммунитет к состояниям: Сбитый с ног
  • Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 11
  • Языки: —
  • Показатель опасности: 2 (450 ОО)

Свойства

Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в предмет или вернуться в свой истинный, аморфный облик. Его характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. Он возвращается в свой истинный облик, если умирает.

Клейкость (только в форме предмета). Мимик прилипает ко всему, что его касается. Огромное или меньшее существо, прилипшее к мимику, также схвачено им (СЛ высвобождения 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.

Ложная внешность (только в форме предмета). Пока мимик остаётся неподвижным, он неотличим от обычного предмета.

Борец. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по любому существу, схваченному им.

Действия

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Дробящего урона. Если мимик находится в форме предмета, цель подвергается его свойству Клейкость.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) Колющего урона плюс 4 (1к8) урона Кислотой.

Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG

Medium Monstrosity (Shapechanger), Neutral

  • Armor Class: 12 (natural armor)
  • Hit Points: 58 (9d8 + 18)
  • Speed: 15 ft.
STR
17 (+3)
DEX
12 (+1)
CON
15 (+2)
INT
5 (-3)
WIS
13 (+1)
CHA
8 (-1)
  • Skills: Stealth +5
  • Damage Immunities: Acid
  • Condition Immunities: Prone
  • Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 11
  • Languages: -
  • Challenge: 2 (450 XP)

Traits

Shapechanger. The mimic can use its action to polymorph into an object or back into its true, amorphous form. Its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Adhesive (Object Form Only). The mimic adheres to anything that touches it. A Huge or smaller creature adhered to the mimic is also grappled by it (escape DC 13). Ability checks made to escape this grapple have disadvantage.

False Appearance (Object Form Only). While the mimic remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary object.

Grappler. The mimic has advantage on attack rolls against any creature grappled by it.

Actions

Pseudopod. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) Bludgeoning damage. If the mimic is in object form, the target is subjected to its Adhesive trait.

Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) Piercing damage plus 4 (1d8) Acid damage.

Источник и редакция

Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 332. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.

В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.