D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Минотавр
Minotaur
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
- Хиты: 76 (9к10 + 27)
- Скорость: 40 фт.
- СИЛ
- 18 (+4)
- ЛОВ
- 11 (+0)
- ТЕЛ
- 16 (+3)
- ИНТ
- 6 (-2)
- МДР
- 16 (+3)
- ХАР
- 9 (-1)
- Навыки: Внимательность +7
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 17
- Языки: Бездны
- Показатель опасности: 3 (700 ОО)
Свойства
Натиск. Если минотавр перемещается как минимум на 10 фт. по прямой к цели и затем попадает по ней атакой рогами в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2к8) Колющего урона. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со СЛ 14 или будет оттолкнуто на расстояние до 10 фт. и сбито с ног.
Память лабиринта. Минотавр может безошибочно вспомнить любой пройденный путь.
Безрассудство. В начале своего хода минотавр может получить преимущество ко всем броскам рукопашных атак оружием, которые он совершает в этом ходу, но броски атаки по нему совершаются с преимуществом до начала его следующего хода.
Действия
Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) Рубящего урона.
Рога. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Колющего урона.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Large Monstrosity, Chaotic Evil
- Armor Class: 14 (natural armor)
- Hit Points: 76 (9d10 + 27)
- Speed: 40 ft.
- STR
- 18 (+4)
- DEX
- 11 (+0)
- CON
- 16 (+3)
- INT
- 6 (-2)
- WIS
- 16 (+3)
- CHA
- 9 (-1)
- Skills: Perception +7
- Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 17
- Languages: Abyssal
- Challenge: 3 (700 XP)
Traits
Charge. If the minotaur moves at least 10 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) Piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be pushed up to 10 feet away and knocked prone.
Labyrinthine Recall. The minotaur can perfectly recall any path it has traveled.
Reckless. At the start of its turn, the minotaur can gain advantage on all melee weapon attack rolls it makes during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn.
Actions
Greataxe. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 17 (2d12 + 4) Slashing damage.
Gore. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) Piercing damage.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 333. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.