D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Повелитель мумий
Mummy Lord
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 97 (13к8 + 39)
- Скорость: 20 фт.
- СИЛ
- 18 (+4)
- ЛОВ
- 10 (+0)
- ТЕЛ
- 17 (+3)
- ИНТ
- 11 (+0)
- МДР
- 18 (+4)
- ХАР
- 16 (+3)
- Спасброски: Тел +8, Инт +5, Мдр +9, Хар +8
- Навыки: История +5, Религия +5
- Уязвимость к урону: Огонь
- Иммунитет к урону: Некротический, Яд; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак
- Иммунитет к состояниям: Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Отравленный
- Чувства: тёмное зрение 60 фт.; Пассивная Внимательность 14
- Языки: языки, которые знал при жизни
- Показатель опасности: 15 (13 000 ОО)
Свойства
Сопротивление магии. Повелитель мумий совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Возрождение. Уничтоженный повелитель мумий получает новое тело через 24 часа, если его сердце цело, восстанавливая все хиты и снова становясь активным. Новое тело появляется в пределах 5 фт. от сердца повелителя мумий.
Использование заклинаний. Повелитель мумий является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). У повелителя мумий подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): Священное пламя, Тауматургия 1-й уровень (4 ячейки): Приказ, Направляющий снаряд, Щит веры 2-й уровень (3 ячейки): Удержание личности, Тишина, Духовное оружие 3-й уровень (3 ячейки): Оживление мёртвых, Рассеивание магии 4-й уровень (3 ячейки): Гадание, Страж веры 5-й уровень (2 ячейки): Заражение, Нашествие насекомых 6-й уровень (1 ячейка): Нанесение вреда
Действия
Мультиатака. Мумия может использовать Ужасающий взгляд и совершает одну атаку гниющим кулаком.
Гниющий кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (3к6 + 4) Дробящего урона плюс 21 (6к6) Некротического урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 16 или быть проклята гнилью мумии. Проклятая цель не может восстанавливать хиты, и максимум её хитов уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если проклятие уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, и её тело рассыпается в прах. Проклятие длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Снятие проклятия или другой магией.
Ужасающий взгляд. Повелитель мумий нацеливается на одно существо, которое может видеть в пределах 60 фт. от себя. Если цель может видеть повелителя мумий, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 16 от этой магии или стать испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 или более, она также парализована на ту же длительность. Цель, преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к Ужасающему взгляду всех мумий и повелителей мумий на следующие 24 часа.
Легендарные действия
Повелитель мумий может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Повелитель мумий восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Повелитель мумий совершает одну атаку гниющим кулаком или использует Ужасающий взгляд.
Ослепляющая пыль. Ослепляющая пыль и песок магически закручиваются вокруг повелителя мумий. Каждое существо в пределах 5 фт. от повелителя мумий должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 16 или стать ослеплённым до конца следующего хода существа.
Богохульное слово (стоит 2 действия). Повелитель мумий произносит богохульное слово. Каждое существо, не являющееся нежитью, в пределах 10 фт. от повелителя мумий, способное слышать магическое изречение, должно преуспеть в спасброске Телосложения со СЛ 16 или стать ошеломлённым до конца следующего хода повелителя мумий.
Направление негативной энергии (стоит 2 действия). Повелитель мумий магически высвобождает негативную энергию. Существа в пределах 60 фт. от повелителя мумий, включая тех, кто за преградами и за углами, не могут восстанавливать хиты до конца следующего хода повелителя мумий.
Песчаный вихрь (стоит 2 действия). Повелитель мумий магически превращается в песчаный вихрь, перемещается на расстояние до 60 фт. и возвращается в нормальную форму. В форме вихря повелитель мумий невосприимчив ко всему урону, и его нельзя схватить, обратить в камень, сбить с ног, опутать или ошеломить. Снаряжение, которое повелитель мумий носит или несёт, остаётся при нём.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Undead, Lawful Evil
- Armor Class: 17 (natural armor)
- Hit Points: 97 (13d8 + 39)
- Speed: 20 ft.
- STR
- 18 (+4)
- DEX
- 10 (+0)
- CON
- 17 (+3)
- INT
- 11 (+0)
- WIS
- 18 (+4)
- CHA
- 16 (+3)
- Saving Throws: Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8
- Skills: History +5, Religion +5
- Damage Vulnerabilities: Fire
- Damage Immunities: Necrotic, Poison; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks
- Condition Immunities: Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned
- Senses: darkvision 60 ft.; Passive Perception 14
- Languages: the languages it knew in life
- Challenge: 15 (13,000 XP)
Traits
Magic Resistance. The mummy lord has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Rejuvenation. A destroyed mummy lord gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the mummy lord's heart.
Spellcasting. The mummy lord is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The mummy lord has the following cleric spells prepared:
Cantrips (at will): Sacred Flame, Thaumaturgy 1st level (4 slots): Command, Guiding Bolt, Shield of Faith 2nd level (3 slots): Hold Person, Silence, Spiritual Weapon 3rd level (3 slots): Animate Dead, Dispel Magic 4th level (3 slots): Divination, Guardian of Faith 5th level (2 slots): Contagion, Insect Plague 6th level (1 slot): Harm
Actions
Multiattack. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist.
Rotting Fist. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (3d6 + 4) Bludgeoning damage plus 21 (6d6) Necrotic damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the Remove Curse spell or other magic.
Dreadful Glare. The mummy lord targets one creature it can see within 60 feet of it. If the target can see the mummy lord, it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw against this magic or become frightened until the end of the mummy's next turn. If the target fails the saving throw by 5 or more, it is also paralyzed for the same duration. A target that succeeds on the saving throw is immune to the Dreadful Glare of all mummies and mummy lords for the next 24 hours.
Legendary Actions
The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The mummy lord regains spent legendary actions at the start of its turn.
Attack. The mummy lord makes one attack with its rotting fist or uses its Dreadful Glare.
Blinding Dust. Blinding dust and sand swirls magically around the mummy lord. Each creature within 5 feet of the mummy lord must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be blinded until the end of the creature's next turn.
Blasphemous Word (Costs 2 Actions). The mummy lord utters a blasphemous word. Each non-undead creature within 10 feet of the mummy lord that can hear the magical utterance must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be stunned until the end of the mummy lord's next turn.
Channel Negative Energy (Costs 2 Actions). The mummy lord magically unleashes negative energy. Creatures within 60 feet of the mummy lord, including ones behind barriers and around corners, can't regain hit points until the end of the mummy lord's next turn.
Whirlwind of Sand (Costs 2 Actions). The mummy lord magically transforms into a whirlwind of sand, moves up to 60 feet, and reverts to its normal form. While in whirlwind form, the mummy lord is immune to all damage, and it can't be grappled, petrified, knocked prone, restrained, or stunned. Equipment worn or carried by the mummy lord remain in its possession.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 334. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.