D&D 2014 · SRD 5.1 · Существо
Ночная карга
Night Hag
Разделы карточки
- Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
- Хиты: 112 (15к8 + 45)
- Скорость: 30 фт.
- СИЛ
- 18 (+4)
- ЛОВ
- 15 (+2)
- ТЕЛ
- 16 (+3)
- ИНТ
- 16 (+3)
- МДР
- 14 (+2)
- ХАР
- 16 (+3)
- Навыки: Обман +7, Проницательность +6, Внимательность +6, Скрытность +6
- Сопротивление к урону: Холод, Огонь; Дробящий, Колющий и Рубящий от немагических атак, не нанесённых посеребрённым оружием
- Иммунитет к состояниям: Очарованный
- Чувства: тёмное зрение 120 фт.; Пассивная Внимательность 16
- Языки: Бездны, Общий, Инфернальный, Первичный
- Показатель опасности: 5 (1 800 ОО)
Свойства
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой врождённого колдовства карги является Харизма (СЛ спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Она может врождённо накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов
Неограниченно: Обнаружение магии, Магическая стрела
2/день каждое: Переход между планами (только на себя), Луч ослабления, Усыпление
Сопротивление магии. Карга совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Когти (только в форме карги). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) Рубящего урона.
Смена формы. Карга магически превращается в Маленького или Среднего женского гуманоида или обратно в свой истинный облик. Её характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое она носит или несёт, не трансформируется. Она возвращается в свой истинный облик, если умирает.
Бесплотность. Карга магически переходит на Эфирный План с Материального Плана или наоборот. Для этого карга должна иметь при себе Камень сердца.
Кошмарное преследование (1/день). Находясь на Эфирном Плане, карга магически касается спящего гуманоида на Материальном Плане. Заклинание Защита от добра и зла, наложенное на цель, предотвращает этот контакт, как и Магический круг. Пока контакт сохраняется, цель видит ужасные видения. Если эти видения длятся не менее 1 часа, цель не получает пользы от отдыха, и максимум её хитов уменьшается на 5 (1к10). Если этот эффект уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, и если цель была злой, её душа попадает в Мешок душ карги. Уменьшение максимума хитов цели длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием Высшее восстановление или аналогичной магией.
Английский оригинал для сверки — без повторения в PNG
Medium Fiend, Neutral Evil
- Armor Class: 17 (natural armor)
- Hit Points: 112 (15d8 + 45)
- Speed: 30 ft.
- STR
- 18 (+4)
- DEX
- 15 (+2)
- CON
- 16 (+3)
- INT
- 16 (+3)
- WIS
- 14 (+2)
- CHA
- 16 (+3)
- Skills: Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6
- Damage Resistances: Cold, Fire; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
- Condition Immunities: Charmed
- Senses: darkvision 120 ft.; Passive Perception 16
- Languages: Abyssal, Common, Infernal, Primordial
- Challenge: 5 (1,800 XP)
Traits
Innate Spellcasting. The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). She can innately cast the following spells, requiring no material Components
At will: Detect Magic, Magic Missile
2/day each: Plane Shift (self only), Ray of Enfeeblement, Sleep
Magic Resistance. The hag has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Claws (Hag Form Only). Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage.
Change Shape. The hag magically polymorphs into a Small or Medium female humanoid, or back into her true form. Her statistics are the same in each form. Any equipment she is wearing or carrying isn't transformed. She reverts to her true form if she dies.
Etherealness. The hag magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. To do so, the hag must have a Heartstone in her possession.
Nightmare Haunting (1/Day). While on the Ethereal Plane, the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material Plane. A Protection From Evil and Good spell cast on the target prevents this contact, as does a Magic Circle. As long as the contact persists, the target has dreadful visions. If these visions last for at least 1 hour, the target gains no benefit from its rest, and its hit point maximum is reduced by 5 (1d10). If this effect reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and if the target was evil, its soul is trapped in the hag's Soul Bag. The reduction to the target's hit point maximum lasts until removed by the Greater Restoration spell or similar magic.
Источник и редакция
Правила D&D 2014: официальный SRD 5.1, начало записи на стр. 319. Сверено 27.10.2026. Русский перевод неофициальный. Текст другой редакции и дополнительные условия по догадке не подставлены.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; версия исходного перевода. Адаптация, сверка и исправления — C4NDY5 R15E.
В PNG сохраняются все русские разделы, таблицы и условия этой карточки. Сохранённые анкеты и результаты помощников не изменяются.